تمت ملاحظة الاستخدامات المبكرة للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) منذ عام 2012، ولكن استخدامه تزايد بشكل خاص في العام الماضي من خلال التطبيقات في الصحافة الغامرة. TechRepublic إمكاناتها عندما تقول إن الواقع الافتراضي لن يُحدث التغيير في صناعة الإعلام فحسب، بل أيضًا في اعتماد التكنولوجيا في المستقبل. إنها الخطوة التالية نحو بناء الجماهير بشكل أفضل وخلق التعاطف مع القصص والأحداث البعيدة.
يجب على المرء أن يعترف بالاعتبارات الأخلاقية وكيفية تقديم القصة بشكل أفضل بطريقة موضوعية، ومع ذلك، اعتمادًا على تطبيقه، يمكن أن يكون الواقع الافتراضي والواقع المعزز أداة لتوعية القراء بالتفاعل مع التنسيقات الجديدة مثل الطباعة والتلفزيون خلال أوجها.
التكنولوجيا موجودة بالفعل، والأدوات متاحة، وحاجز نقطة الدخول يتضاءل كل يوم. تستعرض هذه المقالة بعض الأدوات المتاحة والمستخدمة في غرف الأخبار.
1. زاب وركس
توفر ZapWorks أدوات إنشاء المحتوى - الأدوات والمصمم والاستوديو من أجل إنشاء تجارب مشاهد متعددة وتفاعلات ثلاثية الأبعاد أو فيديو مدعوم بالواقع المعزز. وقد أطلق عليه رمز QR على المنشطات، وقد فاز بجائزة أفضل أداة تأليف أو نشر في حفل توزيع جوائز Auggie لعام 2017.
في المثال أدناه، تبين أن Seth Colaner من Tom's Hardware قد أنشأ تطبيقًا مصغّرًا للوحة مفاتيح Nexus التي كانوا يراجعونها في عام 2016، مع تقديم مقالة مراجعة مصاحبة.
معهد رينولدز للصحافة مؤخرًا بعرض Seth في مقطع فيديو يتحدث فيه عن أدوات الواقع المعزز الأخرى وأمثلة أخرى لاستخدام ZapWorks لإنشاء التجارب.
2. آركور
ARCore عبارة عن منصة ومجموعة إطار عمل من Google لتطبيقات Android AR، نظرًا لقدرتها على توزيع Google Play. تستخدم كاميرا الهاتف تتبع الحركة والفهم البيئي وتقدير الضوء من أجل دمج المحتوى الافتراضي مع العالم الحقيقي. على الرغم من عدم وجود معيار للواقع المعزز على الويب اليوم، يمكن للمطورين استخدام أدوات الويب هذه لتجربة تجارب الويب المعززة بالواقع المعزز، باستخدام مكتبة جافا سكريبت، و three.ar.js ، ومتصفحات النماذج الأولية لـ ARCore على Android و ARKit على iOS.
321 Launch هو تطبيق واقع افتراضي بالتعاون مع USA Today وFlorida Today لمحتوى أخبار العلوم والفضاء (ملاحظة: شكرًا لفيرونيكا ماجان على مشاركة هذه المقالة).
أوضح راي سوتو، مدير التقنيات الناشئة في USA Today Network، الاستخدام الإضافي لإنشاء المزيد من التطبيقات ذات الصلة بـ ARCore مع شركاء الشبكة من أجل تجارب الأخبار المحلية.
3. أبل أركيت
Apple ARKit عبارة عن مجموعة أدوات تطوير برمجيات للمطورين لإنشاء تطبيقات الواقع المعزز لأجهزة iPhone وiPad. يستخدم موقع كوارتز الواقع المعزز لتوضيح بعض قصصه. على سبيل المثال، كما هو مذكور في Nieman Lab، فإن تغطيتها لزوال المركبة الفضائية كاسيني انضمت إلى نموذج ثلاثي الأبعاد للسفينة يمكن للمستخدمين فحصه كما لو كان موجودًا فعليًا معهم في نفس الغرفة.
المصدر: ريكاردو بيلتون/مختبر نيمان
في وقت سابق من هذا العام، أعلنت شركة Apple عن أحدث إصدار من ARKit الذي يتمتع بالقدرة على استشعار الكائنات عموديًا (لا يزال ARCore من Google يستشعر الكائنات أفقيًا). لقد أدى هذا التحديث الأخير إلى شعور بالرضا بين المستخدمين.
4. تطبيق يوتيوب VR
يتيح لك تطبيق YouTube العثور على مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة ومحتوى الواقع الافتراضي ومشاهدتها باستخدام سماعات رأس وأجهزة معينة. تلقت منصة Daydream وسماعة الرأس Oculus استجابةً دافئة، بينما قوبل إطلاقها على Steam في ديسمبر 2017 بردود فعل متباينة .
تتضمن تطبيقات YouTube VR قناة Seeker VR على YouTube، والتي تضم بالفعل 20 مقطع فيديو غامرًا وأكثر من 34000 مشترك من العام الماضي. تتضمن بعض مقاطع الفيديو الأكثر شهرة رحلة إلى حافة الفضاء (3.9 مليون مشاهدة) و Surfing 101 (288000 مشاهدة). تتراوح مقاطع الفيديو الأخرى من 2000 مشاهدة إلى 27000 مشاهدة.
5. في الداخل
Inside عبارة عن تطبيق افتراضي لسرد القصص يجمع محتوى VR المتميز في مجموعة متنوعة من الأنواع.
لقد أبرمت YOUTHIN شراكة مع The New York Times، وNBC، وVICE، والأمم المتحدة، وU2، وAnnapurna Pictures، وConservation International، وCharity: Water and Apple لإنتاج المحتوى وتوزيعه.
في عام 2015، أنتجت VICE (وهي أيضًا مستثمرة في الشركة) أول بث إخباري للواقع الافتراضي على الإطلاق - مسيرة الملايين في مدينة نيويورك، حيث احتج 60 ألف من سكان نيويورك على التنميط العنصري من قبل الشرطة. تقرير نائبة أليس سبيري من داخل الاحتجاج.
6. جوجل كرتون
يمكن اعتبار منصة الواقع الافتراضي من Google، Google Cardboard، واحدة من أقل أنظمة الواقع الافتراضي تقنية في السوق وقد أدت إلى سلسلة من المنتجات الجديدة والتكامل مع الأجهزة الأخرى من عملاق البحث. بمجرد تجميع جهاز العرض الخاص بك، قم بتنزيل التطبيقات المصاحبة له والفتحة الموجودة في هاتفك الذكي للقيام بمجموعة من الأشياء مثل ممارسة الألعاب الغامرة، وزيارة الأماكن، والمشاركة في المشاهدة التفاعلية.
إن إدخال التقنيات الجديدة من خلال الاستفادة من قنوات التوزيع الحالية يمكن أن يكون أسلوبًا قويًا لجذب جيل جديد أو شرائح جديدة من المستخدمين. تجربة صحيفة نيويورك تايمز لشحن مليون منتج من منتجات Google Cardboard في عام 2015 دخلت حيز ناشري الوسائط الرقمية وأصبحت رائدة منذ ذلك الحين.
واصلت صحيفة نيويورك تايمز بناء مكتبة الواقع الافتراضي الخاصة بها في تطبيقها والتوسع في Daydream وSamsung Gear VR.
المحتوى من شركائنا
المصدر: نيويورك تايمز VR
7. أومنيفيرت
تدعي OmniVirt أنها أكبر شبكة إعلانية متميزة للواقع الافتراضي. إنهم يقدمون العديد من المنتجات للمساعدة في إنشاء المحتوى الذي يحمل علامة VR وتشغيله وتوزيعه والترويج له. بدءًا من قيام Euronews بتضمين مشغل فيديو OmniVirt في قصة Svalbard Seed Vault إلى العلامات التجارية التي تضع إعلانات الفيديو عبر الهواتف المحمولة للناشرين وسطح المكتب والبث المباشر وملفات تعريف Snapchat وTwitter، تدعم OmniVirt أيضًا إدارة تجارب الصحافة الغامرة وحملات التسويق الافتراضية القابلة للتخصيص من خلال مجموعة التحليلات المدعومة الخاصة بها. .
وهي توفر العديد من دراسات الحالة بالفيديو 360 درجة من الناشرين والتي يمكنك مشاهدتها وقراءة المزيد .
8. اتش تي سي فيف
تم استخدام سماعة رأس Vive والنظام من HTC في الغالب لنشر الألعاب حتى الآن. ومع ذلك، فقد تم اتخاذ العديد من الخطوات لجعل هذا الأمر أكثر انتشارًا في النشر الإعلامي. أولاً، سمح التكامل مع تطبيق YOUTHIN وFacebook لشبكة NBC وVice Media وThe New York Times وغيرهم من الناشرين بإنشاء تجارب وأخبار تفاعلية. في مارس 2017، أطلقت الشركة خدمة إعلانات الواقع الافتراضي التي تمكن المطورين من إدراج الإعلانات في محتوى الواقع الافتراضي. في أبريل 2017، قدمت HTC Vive أيضًا نموذج اشتراك للمستخدمين لتجربة خمس أجزاء من محتوى الواقع الافتراضي مقابل رسوم محددة شهريًا.
أدوات ومنتجات VR/AR أخرى تستحق الاهتمام
- Insta360 Nano – أنشأت الشركة الصينية الناشئة ملحقًا محمولاً على الوجهين للهواتف المحمولة لإنتاج تجارب الواقع الافتراضي 360 درجة. كما أنها توفر مشاركة اجتماعية تلقائية وتكامل البث المباشر مع مشغلات الوسائط الاجتماعية الرئيسية.
- Snapchat Lens Studio – الشبكة الاجتماعية التي كانت مسؤولة عن تعميم الواقع المعزز، Snapchat Lens studio هي أداة AR أخرى ذاتية الخدمة تسمح لك بإنشاء عدسات لمنشورات Snapchat والإعلانات والأحداث الأحدث. لا يزال يتعين على الناشرين الذين يستخدمون Snapchat Lens الترويج لعدساتهم الخاصة من خلال تسويق رموز Snapcodes الخاصة بهم والتي يقوم المستخدمون بمسحها ضوئيًا لفتحها لمدة 24 ساعة. يقدم Snapchat حاليًا عدسة عالمية (وهي عدسة للأشياء) وعدسة للوجه.
- Samsung Gear 360 – إنه أول جهاز مزود بكاميرتين لالتقاط صور ومقاطع فيديو بزاوية 360 درجة. في عام 2017، BuzzFeed وNowThis مع Samsung كجزء من جهد مشترك لتقديم المزيد من القصص التفاعلية مع محتوى إرشادي وإخباري للجماهير باستخدام الواقع الافتراضي ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 – باستخدام Oculus Rift وHTC Vive، يمكن للأشخاص التفاعل مع الأصدقاء في بيئة الواقع الافتراضي من خلال Facebook Spaces (في النسخة التجريبية). الناشرون مثل CNN VR و The National Geographic من مستخدمي Facebook 360 كدعم إضافي لتغطيتهم الإخبارية والوثائقية.
- تويتر – في نهاية العام الماضي، قدم تويتر خدمة البث المباشر للفيديو بنطاق 360 درجة عبر Periscope. ومع ذلك، لم تكن هناك تغطية كبيرة للناشرين الذين يستخدمون هذه الميزة مباشرةً.
كيف ترى أن جمهورك يستهلك محتوى AR/VR؟ ما هي بعض الأدوات والأطر وتطبيقات الاستخدام التي تعتمدها في غرفة الأخبار الخاصة بك للحصول على محتوى غامر؟ يرجى ترك أفكارك وتعليقاتك أدناه.
ملحوظة: تم إنشاء الصورة الرئيسية لهذه القطعة بواسطة روبرت هيرنانديز، أستاذ جامعة جنوب كاليفورنيا أنينبيرج الرقمي والتي تظهر في منشوره المتوسط هنا .