المحرر الرقمي لمجلة Game Informer. بدأ برايان الكتابة عن الموسيقى لموقع صغير مستقل قبل أن ينتقل إلى صناعة الألعاب. شارك في تأسيس VGW وأدار الموقع لمدة أربع سنوات قبل الانضمام إلى فريق عمل Game Informer. يمكن أيضًا العثور على أعمال برايان السابقة في منافذ بيع مثل Kotaku، وIGN، وJoystiq، ومجلة Xbox الرسمية، وBiography.
ما الذي دفعك لبدء العمل في مجال النشر الرقمي والإعلامي؟
لقد كنت أكتب جانبًا منذ سنوات دراستي الجامعية، وبدأت بالموسيقى قبل القفز إلى ألعاب الفيديو. في وظيفتي بدوام كامل بعد التخرج من الجامعة، كنت أدير موقع الويب الخاص بي وأقوم بالأعمال الحرة لكل من الطباعة والويب. في عام 2014، عُرض عليّ منصب محرر مشارك في Game Informer. بعد ذلك بوقت قصير، أعلن محررنا الرقمي أنه سينتقل من فريقنا، ومع خلفية ضمان الجودة البرمجية قبل انضمامي إلى Game Informer، عرضت التعامل مع المسؤوليات في هذه الأثناء. أعتقد أنني قمت بعمل جيد لأنه بعد بضعة أشهر، عُرض عليّ المنصب بدوام كامل.
في منصبي كمحرر رقمي، أعمل مع فرق الإنتاج والفيديو لدينا لتقديم تجارب لا تستطيع النسخة المطبوعة تقديمها من خلال أشياء مثل مقاطع الفيديو المضمنة والمعارض التفاعلية والروابط للمقالات التكميلية.
ماذا في اليوم العادي تبدو بالنسبة لك؟
بصراحة، لا علاقة ليوم عادي بالنسبة لي بمشكلتنا الرقمية. في الغالبية العظمى من أي شهر معين، تتمثل مسؤولياتي الرئيسية في العمل كأي محرر آخر ضمن طاقم العمل لدينا. أقوم بتغطية الأخبار على موقعنا الإلكتروني، وكتابة مراجعات للألعاب، والسفر للمعاينات، وحضور الأحداث. نحن جميعًا نعمل كمحررين عامين، حتى لو كنا رؤساء أقسام. ولهذا السبب، من الصعب حقًا تحديد يوم نموذجي بالنسبة لي. ومع ذلك، بمجرد أن نصل إلى الإطار الزمني الذي تكون فيه المشكلة الرقمية قيد الإنتاج، أحاول التركيز على تجميع ذلك معًا.
أثناء العمل على المشكلة الرقمية، يتكون يومي النموذجي من التفاعل مع فريق الإنتاج الرائع لدينا لإضافة قيمة إلى المشتركين الرقميين لدينا، وتدقيق إصدارات الكمبيوتر الشخصي والكمبيوتر اللوحي والهاتف المحمول لكل من المحتوى والوظيفة.
كيف يبدو إعداد عملك؟
إعداد عملي فريد جدًا. لا أستخدم أي أدوات أو تطبيقات إنتاجية ثورية عندما يتعلق الأمر بأدواري كمحرر رقمي - لدينا جدول بيانات مشترك على Google Drive لتدوين ملاحظاتنا إذا كنت تريد حساب ذلك. ومع ذلك، لدي مجموعة ضخمة من ألعاب الألعاب على مكتبي، بالإضافة إلى تلفزيون بدقة 4K. وهذا بالتأكيد شيء لم أستطع الحصول عليه عندما كنت أعمل مستشارًا للكمبيوتر!
ماذا تفعل للحصول على الإلهام؟
الإلهام يأتي من العديد من الأماكن المختلفة. عندما أعمل على مشكلتنا الرقمية، أحب تحفيز نفسي بالموسيقى. في الكتابة، أعتقد أن مصدر الإلهام الأكبر هو زملائي في الصناعة. الكثير من الأشخاص الذين يعملون في هذه الصناعة يقومون بعمل رائع كل يوم. إن رؤيتهم يدفعني إلى أن أصبح أفضل فيما أفعله.
ما هو الجزء المفضل لديك من الكتابة أو الاقتباس؟
أتردد في تسمية اقتباس أو قطعة مكتوبة مفضلة، مثلما أتردد في تسمية فرقة موسيقية أو فيلم مفضل. يميل هؤلاء إلى التغيير بناءً على مكان وجودي في الحياة ومكان تفكيري. يمكن أن يكون الاقتباس المفضل لدي نصيحة ثاقبة للغاية ينقلها شخص أعتبره مرشدًا، أو يمكن أن يكون تغريدة مضحكة من جوني صن. أشعر أنه يتغير يوما بعد يوم.
ما هي المشكلة العاطفية التي تعالجها في الوقت الحالي؟
ليس لدي حقًا مشكلة معينة أطاردها في الوقت الحالي، ولكن أعتقد أنه من العدل أن أقول إنني أبحث دائمًا عن طرق جديدة يمكن لمجلتنا الرقمية أن تتقدم بها إلى ما هو أبعد مما يمكن تقديمه في نظيرتها المطبوعة.
المحتوى من شركائنا
هل لديك أي نصيحة لمحترفي النشر الرقمي والإعلام الطموحين الذين بدأوا للتو؟
أكبر نصيحتي هي الاستمرار في الكتابة والحفاظ على التواصل. لقد استغرق الأمر مني سنوات وسنوات للحصول على وظيفة بدوام كامل للقيام بذلك. الآن بعد أن وصلت إلى هذه النقطة في مسيرتي المهنية، أستطيع أن أقول إن السنوات التي قضيتها في التخلي عن الليالي وعطلات نهاية الأسبوع للكتابة مقابل القليل من المال أو بدون أموال إلى جانب وظيفتي بدوام كامل كانت تستحق العناء. إذا كان هذا هو ما تريد فعله حقًا، فاستمر في المضي قدمًا وسيؤتي عملك الجاد ثماره بطريقة ما.