Jakejames Lugo هو ناقد وصحفي لألعاب الفيديو. يحب Jakejames الكتابة والتحدث عن ألعاب الفيديو ويعمل بجد باستمرار للارتقاء إلى مستوى سمعته باعتباره الرجل الأكثر ملحمية في الصناعة.
ما الذي دفعك لبدء العمل في مجال النشر الرقمي والإعلامي؟
بدأت لأول مرة في إنشاء المحتوى والنشر عبر الإنترنت في عام 2011. وبدأت في إنشاء مقاطع فيديو على YouTube قرب نهاية عام 2010 وأصبحت متسقًا مع ذلك حتى عام 2011. وفي النهاية، قادتني مقاطع الفيديو والتحدث مع الأصدقاء إلى موقع ويب اسمه Real Otaku اللاعب. لقد تواصلت مع رئيس الموقع في ذلك الوقت وبدأت في كتابة (مراجعات، أخبار، مقالات رأي) وإنشاء مقاطع فيديو لنشرها على الموقع. منذ ذلك الحين، عملت مع عدد من المواقع المختلفة كموظفين وقمت بعمل مستقل مع عدد قليل من المنافذ الكبيرة، مثل IGN وPlayboy.
ماذا في اليوم العادي تبدو بالنسبة لك؟
اعتمادًا على ما قمت به خلال الأسبوع، يتضمن يومي النموذجي التواجد على وسائل التواصل الاجتماعي للبحث عن الأخبار والموضوعات الحالية داخل الصناعة قبل إنشاء أي شيء. سأبحث دوريًا في أماكن مثل Twitter وFacebook وInstagram لمعرفة ما يحدث حاليًا في مجال الألعاب، متبوعًا بقراءة منشورات الأخبار والميزات على مواقع الويب المختلفة. بمجرد الانتهاء من ذلك، سأعمل على تشغيل وكتابة مراجعات لإصدارات الألعاب الجديدة المتوفرة لدي، وتسجيل ملفات podcast مع موظفي موقع الويب الآخرين، وتصوير مقاطع فيديو على YouTube، و/أو مواصلة كتابة أدلة لمواقع ويكي IGN الجديدة الألعاب التي تم تكليفي بها. عادةً ما يكون كل هذا قابلاً للتبديل، لكنني أفعل شيئًا ما باستمرار طوال اليوم، بناءً على العمل المطلوب طوال الأسبوع والأحداث المهمة/الإصدارات الكبيرة التي تم التخطيط لها مسبقًا.
كيف يبدو إعداد عملك؟
أكبر أدواتي التي أستخدمها بشكل متكرر هي مزيج من Microsoft Word، وAdobe Creative Suite (After Effects، وPhotoshop، وPremiere، وما إلى ذلك)، وAudacity (لتسجيل الصوت للبودكاست)، ومتصفحات الإنترنت المختلفة. يعد استخدام وسائل التواصل الاجتماعي (Twitter وFacebook وInstagram وما إلى ذلك) أمرًا ضروريًا لمواكبة الأخبار العاجلة أو الموضوعات التي تعتبر مهمة للغاية في الوقت الحالي، بالإضافة إلى التفاعل مع المتخصصين الآخرين أو التواصل مع العاملين في الصناعة لأي سبب من الأسباب. .
ماذا تفعل أو تذهب للحصول على الإلهام؟
عندما أحتاج إلى التوصل إلى أفكار جديدة للمقالات التي أكتبها أو مقاطع الفيديو/البودكاست التي أحتاج إلى تصويرها، أقوم بمزيج من قراءة المقالات المكتوبة المختلفة عبر الإنترنت والبقاء نشيطًا بدنيًا. لقد مررت بأوقات كان من الصعب فيها التفكير في شيء من شأنه أن يعمل بشكل جيد للناس ليستمتعوا بالقراءة أو الاستماع/المشاهدة، وهو نوع من حصار الكاتب الذي يزعجك عندما تحتاج إلى إنجاز شيء ما. للتخفيف من ذلك، أبتعد لفترة قصيرة وأقوم بشيء نشط، مثل الجري أو رفع الأثقال، لتنشيط ذهني عندما أشعر بأن لا شيء يسير في مكانه. إن قضاء ما بين 15 إلى 20 دقيقة في التنقل، ثم العودة والقراءة/البحث مرة أخرى يساعدني على رؤية الأشياء التي لم أرها من قبل. لقد ساعدنا عدة مرات في الخروج بأفكار رائعة للميزات المكتوبة، وأفكار للتحدث عن الكاميرا والبودكاست، بالإضافة إلى التعامل مع شيء ما من زاوية مختلفة.
ما هو الجزء المفضل لديك من الكتابة أو الاقتباس؟
الاقتباس الوحيد الذي أشعر أنه ساعدني طوال مسيرتي المهنية بأكملها يأتي من أحد أكبر قدوتي في الصناعة، كولن موريارتي. في إحدى حلقات برنامج Podcast Beyond (ولاحقًا برنامج GameOverGreggy Show )، تحدث كولن عن الوقت الذي قضاه في الكتابة عن الألعاب حيث قيل له " ...اقرأها بصوت عالٍ. إذا لم يكن الأمر صحيحًا عندما تقوله، فلن يبدو صحيحًا عندما يقرأه شخص ما... "هذا شيء عالق في ذهني وساعدني تقريبًا في كل قطعة كتبتها وفي كل بودكاست/فيديو تحدثت عنه على. لقد ساعدني ذلك في أن أصبح كاتبًا أفضل، وكذلك متحدثًا أفضل أمام الكاميرا وأمام الجمهور عندما أستضيف حلقات نقاش أو أتحدث في الأحداث.
ما هي المشكلة العاطفية التي تعالجها في الوقت الحالي؟
إحدى أكبر المشكلات التي رأيتها ترتفع خلال السنوات القليلة الماضية هي تصور وسائط الألعاب والشخصيات الإعلامية في الصناعة. لسوء الحظ، أدت الأحداث المختلفة في الأخبار والأحداث داخل صناعة الألعاب إلى تعزيز الازدراء وعدم الثقة لدى منتقدي الألعاب أو أولئك الذين يُنظر إليهم على أنهم وسائل إعلام تقليدية. لقد عملت بنشاط على مر السنين لإظهار أنه لا ينبغي السماح لهذا الأمر بالاستمرار، لكن الكثير من المشاعر والعقلية السلبية تضر بالصناعة ككل. كصحفي ألعاب، لا أحاول فقط العمل مع الجميع في الميدان لبذل عمل رائع وطاقة إيجابية في هذا المجال، ولكن أيضًا إظهار أن هناك الكثير ممن لا يعطون مصداقية للنظرة السلبية التي تم طرحها. هناك.
هل هناك منتج أو حل أو أداة تعتقد أنها مناسبة لجهود النشر الرقمي التي تبذلها؟
الأدوات الأكثر فائدة لأي شخص في مجال عملي الآن هي Adobe Creative Suite. تحتوي الحزمة بأكملها على برامج مثل Photoshop، وAfter Effects، وPremiere، وغيرها من البرامج التي تعتبر المعيار الصناعي في الوقت الحالي للعديد من الأماكن. إلى جانب أشياء مثل Microsoft Word وSkype/Discord للتواصل، يحتوي Adobe Creative Suite على كل ما يلزم لمنح محتوى الفيديو والصوت الخاص بك الجودة الاحترافية المطلوبة الآن من الجميع. أعتقد أنها ضرورة مطلقة.
المحتوى من شركائنا
هل هناك أي نصيحة لمحترفي النشر الرقمي والإعلام الطموحين الذين بدأوا للتو؟
أفضل نصيحة يمكنني تقديمها لأي شخص في مجال عملي أو لأي متخصص في مجال الإعلام هي أن أكون منفتحًا على العمل مع الجميع. لا تحد أبدًا من مجموعة الأشخاص الذين يمكنك العمل معهم، ولا تمنع أبدًا أي شخص من إنشاء شيء ما معك. أفضل محتوى تقوم بإنشائه سيأتي أحيانًا من التفاعل والتعاون مع الآخرين، حتى مع أولئك الذين هم خارج دائرة تأثيرك. وهذا لا يساعدك فقط على التواصل مع المهنيين الآخرين الذين يمكنك العمل معهم، ولكنه سيقود أيضًا عملك نحو مجموعات من الأشخاص لم يكن بإمكانك الوصول إليها مسبقًا. إن العمل بالتعاون مع الآخرين سيجعلك محترفًا أفضل بين زملائك، وسيجعل العمل الذي تقوم به الآن وفي المستقبل أعظم.