Jakejames Lugo ist Videospielkritiker und Journalist. Jakejames liebt das Schreiben und Reden über Videospiele und arbeitet ständig hart daran, seinem Ruf als der epischste Mann der Branche gerecht zu werden.
Was hat Sie dazu bewogen, im Digital-/Medienverlag zu arbeiten?
Ich begann 2011 damit, Inhalte zu erstellen und Arbeiten online zu veröffentlichen. Ende 2010 begann ich, Videos auf YouTube zu erstellen, und bis 2011 wurde ich damit konsequent. Schließlich führten mich meine Videos und Gespräche mit Freunden zu einer Website namens Real Otaku Spieler. Ich nahm Kontakt mit dem damaligen Leiter der Website auf und begann mit dem Schreiben (Rezensionen, Nachrichten, Kommentare) und der Erstellung von Videos, die ich auf der Website veröffentlichen wollte. Seitdem habe ich als Mitarbeiter für verschiedene Websites gearbeitet und war freiberuflich für einige größere Medien wie IGN und Playboy tätig.
Wie sieht ein typischer Tag für Sie aus?
Je nachdem, was ich mir für die Woche vorgenommen habe, besteht mein typischer Tag darin, in den sozialen Medien nach aktuellen Nachrichten und Themen aus der Branche zu suchen, bevor ich etwas erstelle. Ich schaue regelmäßig auf Twitter, Facebook und Instagram nach, was gerade im Gaming-Bereich passiert, und lese anschließend Nachrichtenbeiträge und Features auf verschiedenen Websites. Sobald das erledigt ist, mache ich mich an die Arbeit und schreibe Rezensionen für neue Spieleveröffentlichungen, die ich zur Hand habe, nehme Podcasts mit anderen Website-Mitarbeitern auf, drehe Videos für YouTube und/oder schreibe weiterhin Anleitungen für die IGN-Wikis für Neues Spiele, die mir zugewiesen wurden. Das alles ist normalerweise austauschbar, aber ich mache den ganzen Tag über ständig etwas, basierend auf der Arbeit, die für die gesamte Woche erforderlich ist und welche wichtigen Ereignisse/großen Veröffentlichungen im Voraus geplant waren.
Wie sieht Ihr Arbeitsaufbau aus?
Meine größten Tools, die ich häufig verwende, sind eine Kombination aus Microsoft Word, der Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere usw.), Audacity (zum Aufzeichnen von Audio für Podcasts) und verschiedenen Internetbrowsern. Die Nutzung sozialer Medien (Twitter, Facebook, Instagram usw.) ist eine Notwendigkeit, um über aktuelle Nachrichten oder Themen, die im Moment unglaublich wichtig sind, auf dem Laufenden zu bleiben, mit anderen Fachleuten zu interagieren oder aus irgendeinem Grund Kontakt zu Branchenvertretern aufzunehmen .
Was tun oder gehen Sie, um sich inspirieren zu lassen?
Wenn ich neue Ideen für Stücke, die ich schreibe, oder Videos/Podcasts, die ich drehen muss, einbringen muss, lese ich verschiedene geschriebene Stücke online und bleibe körperlich aktiv. Ich hatte Zeiten, in denen es mir schwer fiel, mir etwas auszudenken, das gut funktionieren würde, damit die Leute gerne lesen oder zuhören/zuschauen, eine Art Schreibblockade, die einen quält, wenn man etwas erledigen muss. Um das zu lindern, gehe ich für kurze Zeit weg und mache etwas Aktives wie Laufen oder Gewichtheben, um meinen Geist anzukurbeln, wenn ich das Gefühl habe, dass nichts passt. Wenn ich 15 bis 20 Minuten damit verbringe, mich zu bewegen, dann zurückkomme und noch einmal lese/anschaue, hilft mir das, Dinge zu entdecken, die ich vorher nicht gesehen habe. Es hat mir oft dabei geholfen, großartige Ideen für schriftliche Reportagen, Ideen für Gespräche vor der Kamera und Podcasts zu entwickeln und Dinge aus einem anderen Blickwinkel anzugehen.
Was ist Ihr Lieblingstext oder -zitat?
Das einzige Zitat, das mir meiner Meinung nach während meiner gesamten Karriere geholfen hat, stammt von einem meiner größten Vorbilder in der Branche, Colin Moriarty. In einer Folge von Podcast Beyond (und später der GameOverGreggy Show ) hatte Colin über seine Zeit beim Schreiben über Gaming gesprochen, wobei ihm gesagt wurde: „ …Lesen Sie es laut vor.“ Wenn es nicht richtig klingt, wenn man es sagt, dann wird es auch nicht richtig klingen, wenn jemand es liest … “ Das ist etwas, das mir in Erinnerung geblieben ist und in fast jedem Stück, das ich geschrieben habe, und in jedem Podcast/Video, in dem ich gesprochen habe, geholfen hat An. Es hat mir geholfen, ein besserer Autor sowie ein besserer Redner vor der Kamera und vor Publikum zu werden, wenn ich Panels veranstalte oder bei Veranstaltungen spreche.
Was ist das leidenschaftliche Problem, mit dem Sie sich im Moment befassen?
Eines der größten Probleme, das ich in den letzten Jahren beobachtet habe, ist die Wahrnehmung der Gaming-Medien und Medienpersönlichkeiten in der Branche. Leider haben verschiedene Ereignisse in den Nachrichten und in der Gaming-Branche zu Verachtung und Misstrauen gegenüber Kritikern von Spielen oder denen, die als traditionelle Medien gelten, geführt. Ich habe im Laufe der Jahre aktiv daran gearbeitet, zu zeigen, dass dies nicht lange auf sich warten lassen sollte, aber viele der negativen Emotionen und Denkweisen sind schädlich für die Branche als Ganzes. Als Spielejournalist versuche ich nicht nur, mit allen vor Ort zusammenzuarbeiten, um großartige Arbeit und positive Energie in den Bereich zu bringen, sondern zeige auch, dass es viele gibt, die den geäußerten negativen Ansichten keinen Glauben schenken Dort.
Gibt es ein Produkt, eine Lösung oder ein Tool, das Ihrer Meinung nach gut zu Ihren digitalen Veröffentlichungsbemühungen passt?
Das hilfreichste Tool für jeden in meinem Bereich ist derzeit die Adobe Creative Suite. Das Gesamtpaket umfasst Programme wie Photoshop, After Effects, Premiere und andere, die mittlerweile vielerorts zum Industriestandard gehören. Neben Dingen wie Microsoft Word und Skype/Discord für die Kommunikation bietet die Adobe Creative Suite nahezu alles, was man braucht, um seinen Video- und Audioinhalten die professionelle Qualität zu verleihen, die jeder braucht. Ich halte es für eine absolute Notwendigkeit.
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Gibt es einen Rat für ambitionierte digitale Verlags- und Medienprofis, die gerade erst anfangen?
Der beste Rat, den ich jedem in meinem Bereich oder allen Medienprofis da draußen geben kann, ist, offen für die Zusammenarbeit mit allen zu sein. Beschränken Sie NIEMALS den Kreis der Menschen, mit denen Sie zusammenarbeiten können, und schließen Sie niemals jemanden aus, mit Ihnen etwas zu schaffen. Die besten Inhalte, die Sie erstellen, entstehen manchmal durch die Interaktion und Zusammenarbeit mit anderen, auch mit solchen, die außerhalb Ihres Einflussbereichs liegen. Dies hilft Ihnen nicht nur dabei, andere Fachleute zu erreichen, mit denen Sie zusammenarbeiten können, sondern leitet auch Ihre Arbeit für Gruppen von Menschen ein, die Sie vorher nie erreichen konnten. Durch die Zusammenarbeit mit anderen werden Sie zu einem besseren Fachmann unter Ihren Kollegen und Ihre Arbeit, die Sie jetzt und in Zukunft leisten, wird umso größer.