Los primeros usos de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) se han notado desde 2012, pero su uso ha ido en aumento particularmente el año pasado a través de aplicaciones en periodismo inmersivo. TechRepublic resume su potencial cuando dice que la realidad virtual no solo traerá cambios a la industria de los medios, sino también a la futura adopción de la tecnología. Es el siguiente paso para construir mejores audiencias y crear empatía por historias y eventos que están lejos.
Hay que reconocer las consideraciones éticas y cómo presentar mejor la historia de manera objetiva; sin embargo, dependiendo de su aplicación, la realidad virtual y la realidad aumentada pueden ser una herramienta para sensibilizar a los lectores a interactuar con nuevos formatos como lo hicieron la prensa escrita y la televisión durante su apogeo.
La tecnología ya está aquí, las herramientas son accesibles y la barrera del punto de entrada es cada día más baja. Este artículo revisa algunas de las herramientas que están disponibles y en uso en las redacciones.
1. ZapWorks
ZapWorks proporciona herramientas de creación de contenido: widgets, diseñador y estudio para crear experiencias de múltiples escenarios e interactivos 3D o videos con tecnología AR. Se le ha llamado el código QR con esteroides y ganó el premio a la Mejor Herramienta de Autoría o Publicación en los Premios Auggie 2017.
En el siguiente ejemplo, se ha demostrado que Seth Colaner de Tom's Hardware creó una aplicación con widgets del teclado Nexus que estaban revisando en 2016, al tiempo que proporcionó un artículo de revisión adjunto.
El Instituto de Periodismo Reynolds presentó recientemente a Seth en un video donde habla sobre otras herramientas de RA y otros ejemplos del uso de ZapWorks para crear experiencias.
2. ARCore
ARCore es una plataforma de Google y un kit de marco para aplicaciones AR de Android, dada su capacidad para la distribución en Google Play. La cámara del teléfono utiliza seguimiento de movimiento, comprensión ambiental y estimación de luz para integrar contenido virtual con el mundo real. Si bien hoy en día no existe un estándar para AR en la web, los desarrolladores pueden usar estas herramientas web para experimentar con experiencias web mejoradas por AR, usando una biblioteca javascript, three.ar.js y navegadores prototipo para ARCore en Android y ARKit en iOS.
321 Launch es una aplicación de realidad virtual en colaboración con USA Today y Florida Today para contenido de noticias científicas y espaciales (nota: gracias a Veronica Magan por compartir este artículo).
Ray Soto, director de tecnologías emergentes de USA Today Network, ha descrito el uso adicional de la creación de más aplicaciones relacionadas con ARCore con sus socios de red para experiencias de noticias locales.
3. ARKit de Apple
Apple ARKit es un kit de desarrollo de software para que los desarrolladores creen aplicaciones de realidad aumentada para iPhone y iPad. Quartz utiliza AR para ilustrar algunas de sus historias. Por ejemplo, como se menciona en Nieman Lab, a su cobertura de la desaparición de la nave espacial Cassini se le suma un modelo 3D de la nave que los usuarios pueden examinar como si estuviera físicamente en la misma habitación que ellos.
Fuente: Ricardo Bilton/Laboratorio Nieman
A principios de este año, Apple anunció la versión más nueva de ARKit que tiene la capacidad de detectar objetos verticalmente (ARCore de Google todavía detecta objetos horizontalmente). Esta última actualización ha generado una sensación de satisfacción entre los usuarios.
4. Aplicación de realidad virtual de YouTube
Una aplicación de YouTube te permite buscar y ver vídeos 360 y contenido de realidad virtual con ciertos auriculares y dispositivos. La plataforma Daydream y los auriculares Oculus recibieron una cálida respuesta, mientras que su lanzamiento en Steam en diciembre de 2017 recibió respuestas mixtas .
Las aplicaciones de YouTube VR incluyen el canal de YouTube Seeker VR, que ya cuenta con 20 vídeos inmersivos y más de 34.000 suscriptores durante el año pasado. Algunos de los vídeos más populares incluyen Journey to the Edge of Space (3,9 millones de visitas) y Surfing 101 (288.000 visitas). Los otros vídeos oscilan entre 2.000 y 27.000 visitas.
5. DENTRO
Within es una aplicación de narración virtual que reúne contenido premium de realidad virtual en una variedad de géneros.
Within se ha asociado con The New York Times, NBC, VICE, Naciones Unidas, U2, Annapurna Pictures, Conservation International y Charity: Water and Apple para producir y distribuir contenido.
En 2015, VICE (que también es inversor en la empresa) produjo su primera emisión de noticias en realidad virtual: la Marcha de los Millones en la ciudad de Nueva York, en la que 60 000 neoyorquinos protestaron contra la discriminación racial por parte de la policía. Alice Speri de Vice informa desde el interior de la protesta.
6. Cartón de Google
La plataforma de realidad virtual de Google, Google Cardboard, puede considerarse como una de las de menor tecnología del mercado y ha dado lugar a una sucesión de nuevos productos y a la integración con otro hardware del gigante de las búsquedas. Una vez que haya armado su visor, descargue las aplicaciones que lo acompañan y colóquelo en su teléfono inteligente para hacer una variedad de cosas, como jugar juegos inmersivos, visitar lugares y participar en una visualización interactiva.
La introducción de nuevas tecnologías aprovechando los canales de distribución existentes puede ser un enfoque sólido para captar nuevas generaciones o segmentos de usuarios. El experimento del New York Times para enviar 1 millón de productos Google Cardboard en 2015 incursionó en el espacio de los editores de medios digitales y ha sido líder desde entonces.
El New York Times ha seguido desarrollando su biblioteca de realidad virtual en su aplicación y expandiéndose a Daydream y Samsung Gear VR.
Contenido de nuestros socios
Fuente: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt afirma ser la red publicitaria premium de realidad virtual más grande. Ofrecen varios productos para ayudar a crear, reproducir, distribuir y promover contenido de marca de realidad virtual. Desde Euronews que incorpora un reproductor de vídeo OmniVirt en su historia de Svalbard Seed Vault hasta marcas que colocan publicidad en vídeo en los perfiles móviles, de escritorio, in-stream, Snapchat y Twitter de los editores, OmniVirt también admite la gestión de experiencias periodísticas inmersivas y campañas de marketing virtual personalizables con su suite de análisis compatible. .
Ofrecen varios estudios de casos de vídeo 360 de editores que puedes ver y leer más .
8. HTC Vive
Los auriculares Vive de HTC y el sistema se han utilizado predominantemente para la publicación de juegos hasta la fecha. Sin embargo, se han tomado muchas medidas para que esto sea más común en la publicación de medios. En primer lugar, la integración con la aplicación Within y Facebook ha permitido a NBC, Vice Media, The New York Times y otros editores crear experiencias y noticias interactivas. En marzo de 2017, la empresa lanzó VR Ad Service , que permite a los desarrolladores insertar anuncios en contenido de realidad virtual. En abril de 2017, HTC Vive también introdujo un modelo de suscripción para que los usuarios experimenten cinco contenidos de realidad virtual por una tarifa fija por mes.
Otras herramientas y productos de VR/AR que vale la pena considerar
- Insta360 Nano: la startup china ha creado un accesorio móvil de doble cara para teléfonos móviles que produce experiencias de realidad virtual 360. También ofrecen intercambio social automático e integración de transmisión en vivo con los principales reproductores de redes sociales.
- Snapchat Lens Studio : la red social que ha sido responsable de popularizar la realidad aumentada, Snapchat Lens Studio es otra herramienta de AR de autoservicio que le permite crear lentes para publicaciones, anuncios y eventos más recientes de Snapchat. Los editores que utilicen Snapchat Lens aún tendrían que promocionar sus propios lentes promocionando sus propios Snapcodes que los usuarios escanean para desbloquearlos durante 24 horas. Actualmente, Snapchat ofrece lentes mundiales (que son lentes para objetos) y lentes faciales.
- Samsung Gear 360 – Es un primer hardware con dos cámaras para tomar fotos y vídeos en 360°. En 2017, BuzzFeed y NowThis se asociaron con Samsung como parte de un esfuerzo conjunto para ofrecer narraciones más interactivas con contenido instructivo y de noticias para audiencias que utilizan la realidad virtual ( VR ).
- Facebook Spaces & 360: utilizando Oculus Rift y HTC Vive, las personas pueden interactuar con amigos en un entorno de realidad virtual a través de Facebook Spaces (en versión beta). Editores como CNN VR y The National Geographic han adoptado Facebook 360 como soporte complementario para su cobertura de noticias y documentales.
- Twitter: a finales del año pasado, Twitter introdujo un servicio de transmisión de vídeo en directo de 360 grados a través de Periscope. Sin embargo, no ha habido mucha cobertura sobre los editores que utilizan esta función directamente.
¿Cómo considera que su audiencia consume contenido AR/VR? ¿Cuáles son algunas de las herramientas, marcos y aplicaciones de uso que adopta en su sala de redacción para contenido inmersivo? Deje sus pensamientos y comentarios a continuación.
Nota: La imagen del encabezado de este artículo fue creada por Robert Hernandez, profesor digital de USC Annenberg, que aparece en su publicación en Medium aquí .