Jakejames Lugo est critique et journaliste de jeux vidéo. Jakejames adore écrire et parler de jeux vidéo et travaille constamment dur pour être à la hauteur de sa réputation d'homme le plus épique de l'industrie.
Qu’est-ce qui vous a amené à commencer à travailler dans l’édition numérique/médiatique ?
J'ai commencé à créer du contenu et à publier du contenu en ligne en 2011. J'avais commencé à créer des vidéos sur YouTube vers la fin de 2010 et je suis devenu cohérent jusqu'en 2011. Finalement, mes vidéos et mes discussions avec des amis m'ont conduit à un site Web nommé Real Otaku. Joueur. J'ai pris contact avec le responsable du site à l'époque et j'ai commencé à écrire (critiques, actualités, articles d'opinion) et à réaliser des vidéos à publier sur le site. Depuis lors, j'ai travaillé avec un certain nombre de sites Web différents en tant qu'employé et j'ai travaillé en indépendant avec quelques grands médias, tels que IGN et Playboy.
À quoi ressemble une journée type pour vous ?
En fonction de ce que j'ai prévu de faire pour la semaine, ma journée typique consiste à être sur les réseaux sociaux à la recherche d'actualités et de sujets d'actualité au sein de l'industrie avant de créer quoi que ce soit. Je consulte périodiquement des sites comme Twitter, Facebook et Instagram pour savoir ce qui se passe actuellement dans le domaine des jeux, puis je lis des articles d'actualité et des fonctionnalités sur divers sites Web. Une fois que cela sera fait, je me mettrai à jouer et à rédiger des critiques pour les nouvelles versions de jeux que j'ai sous la main, à enregistrer des podcasts avec d'autres membres du personnel du site Web, à filmer des vidéos pour YouTube et/ou à continuer à rédiger des guides pour les wikis IGN pour les nouveaux. jeux qui m'ont été attribués. Tout cela est généralement interchangeable, mais je fais constamment quelque chose tout au long de la journée, en fonction du travail nécessaire pour toute la semaine et des événements importants/grosses sorties planifiés à l'avance.
À quoi ressemble votre configuration de travail ?
Mes principaux outils que j'utilise fréquemment seraient une combinaison de Microsoft Word, d'Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere, etc.), d'Audacity (pour enregistrer de l'audio pour les podcasts) et de divers navigateurs Internet. Utiliser les réseaux sociaux (Twitter, Facebook, Instagram, etc.) est une nécessité pour se tenir au courant des dernières nouvelles ou des sujets qui sont incroyablement importants en ce moment, ainsi que pour interagir avec d'autres professionnels ou contacter les gens de l'industrie pour quelque raison que ce soit. .
Que faites-vous ou allez-vous pour vous inspirer ?
Lorsque j'ai besoin de trouver de nouvelles idées pour les pièces que j'écris ou les vidéos/podcasts que je dois tourner, je combine la lecture de différentes pièces écrites en ligne et le fait de rester physiquement actif. J'ai eu des moments où il est difficile de penser à quelque chose qui fonctionnerait bien pour que les gens aiment lire ou écouter/regarder, une sorte de blocage de l'écrivain qui vous harcèle lorsque vous avez besoin de faire avancer des choses. Pour atténuer cela, je m'éloigne pendant une courte période et je fais quelque chose d'actif, comme courir ou soulever des poids, pour relancer mon esprit lorsque j'ai l'impression que rien ne se met en place. Passer entre 15 et 20 minutes à bouger, puis revenir et lire/regarder à nouveau m'aide à voir des choses que je ne voyais pas auparavant. Cela a aidé à plusieurs reprises à trouver d'excellentes idées de reportages écrits, des idées à aborder devant la caméra et des podcasts, ainsi qu'à aborder quelque chose sous un angle différent.
Quel est votre écrit ou citation préféré ?
La seule citation qui, selon moi, m'a aidé tout au long de ma carrière vient de l'un de mes plus grands modèles dans l'industrie, Colin Moriarty. Dans un épisode de Podcast Beyond (et plus tard du GameOverGreggy Show ), Colin avait parlé de son temps à écrire sur les jeux vidéo où on lui avait dit « … Lisez-le à haute voix. Si cela ne sonne pas bien lorsque vous le dites, alors cela ne sonnera pas bien lorsque quelqu'un le lira… » C'est quelque chose qui m'est resté et qui m'a aidé dans presque tous les morceaux que j'ai écrits et les podcasts/vidéos dont j'ai parlé. sur. Cela m'a aidé à devenir un meilleur écrivain, ainsi qu'un meilleur orateur devant la caméra et devant une foule lorsque j'anime des panels ou que je prends la parole lors d'événements.
Quel est le problème passionné auquel vous vous attaquez en ce moment ?
L’un des problèmes les plus importants que j’ai constaté ces dernières années est la perception des médias de jeu et des personnalités médiatiques de l’industrie. Malheureusement, différents événements dans l'actualité et dans l'industrie du jeu vidéo ont suscité un mépris et une méfiance à l'égard des critiques des jeux ou de ceux qui sont considérés comme des médias traditionnels. J'ai travaillé activement au fil des années pour montrer que cela ne devrait pas perdurer, mais une grande partie des émotions et des mentalités négatives sont préjudiciables à l'industrie dans son ensemble. En tant que journaliste de jeux, j'essaie non seulement de travailler avec tout le monde sur le terrain pour fournir un excellent travail et une énergie positive sur le terrain, mais aussi de montrer que nombreux sont ceux qui n'accordent pas de crédit aux perspectives négatives qui ont été diffusées. là.
Selon vous, existe-t-il un produit, une solution ou un outil adapté à vos efforts de publication numérique ?
L’outil le plus utile pour tous ceux qui travaillent dans mon domaine est désormais Adobe Creative Suite. L'ensemble du package contient des programmes tels que Photoshop, After Effects, Premiere et d'autres qui constituent actuellement la norme de l'industrie dans de nombreux endroits. Aux côtés d'éléments tels que Microsoft Word et Skype/Discord pour la communication, Adobe Creative Suite contient à peu près tout ce dont vous avez besoin pour donner à votre contenu vidéo et audio la qualité professionnelle exigée actuellement par tout le monde. Je crois que c'est une nécessité absolue.
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Un conseil pour les professionnels ambitieux de l’édition numérique et des médias qui débutent ?
Le meilleur conseil que je puisse donner à quiconque dans mon domaine ou à tout professionnel des médias est d’être ouvert à travailler avec tout le monde. Ne limitez JAMAIS le nombre de personnes avec lesquelles vous pouvez travailler et n’empêchez jamais quiconque de créer quelque chose avec vous. Le meilleur contenu que vous créerez viendra parfois de l’interaction et de la collaboration avec d’autres, même avec ceux qui ne font pas partie de votre cercle d’influence. Cela vous aide non seulement à contacter d'autres professionnels avec lesquels vous pouvez travailler, mais cela vous permettra également d'orienter votre travail vers des groupes de personnes que vous n'auriez jamais pu atteindre auparavant. Travailler en collaboration avec d’autres fera de vous un meilleur professionnel parmi vos pairs et rendra le travail que vous accomplirez maintenant et à l’avenir encore plus formidable.