Les premières utilisations de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) ont été notées depuis 2012, mais son utilisation a augmenté en particulier cette dernière année grâce à des applications dans le journalisme immersif. TechRepublic résume son potentiel quand ils disent que la réalité virtuelle apportera non seulement des changements à l'industrie des médias, mais aussi à l'adoption future de la technologie. C'est la prochaine étape vers un meilleur public et la création d'empathie pour des histoires et des événements lointains.
Il faut reconnaître les considérations éthiques et la meilleure façon de présenter l'histoire de manière objective. Cependant, en fonction de son application, la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être un outil pour sensibiliser les lecteurs à s'engager dans de nouveaux formats comme la presse écrite et la télévision l'ont fait à leur apogée.
La technologie est déjà là, les outils sont accessibles et la barrière du point d’entrée diminue chaque jour. Cet article passe en revue certains des outils disponibles et utilisés dans les rédactions.
1. ZapWorks
ZapWorks fournit des outils de création de contenu – widgets, concepteur et studio afin de créer des expériences multi-scènes, ainsi que des vidéos interactives 3D ou alimentées par AR. Il a été surnommé le code QR sous stéroïdes et a remporté le prix du meilleur outil de création ou de publication aux Auggie Awards 2017.
Dans l'exemple ci-dessous, il a été démontré que Seth Colaner de Tom's Hardware a créé une application widgetisée du clavier Nexus qu'ils examinaient en 2016, tout en fournissant un article de révision l'accompagnant.
Le Reynolds Journalism Institute a récemment présenté Seth dans une vidéo dans laquelle il parle d'autres outils de réalité augmentée et d'autres exemples d'utilisation de ZapWorks pour créer des expériences.
2. ARCore
ARCore est une plate-forme Google et un kit de framework pour les applications Android AR, compte tenu de sa capacité à être distribué sur Google Play. La caméra du téléphone utilise le suivi de mouvement, la compréhension de l'environnement et l'estimation de la lumière afin d'intégrer le contenu virtuel au monde réel. Bien qu'il n'existe aujourd'hui aucune norme pour la RA sur le Web, les développeurs peuvent utiliser ces outils Web pour expérimenter des expériences Web améliorées par la RA, en utilisant une bibliothèque javascript, three.ar.js et des prototypes de navigateurs pour ARCore sur Android et ARKit sur iOS.
321 Launch est une application VR en collaboration avec USA Today et Florida Today pour le contenu d'actualités scientifiques et spatiales (remarque : merci à Veronica Magan pour le partage de cet article).
Ray Soto, directeur des technologies émergentes chez USA Today Network, a souligné l'utilisation ultérieure de la création de davantage d'applications liées à ARCore avec ses partenaires de réseau pour les expériences d'actualités locales.
3. Apple ARKit
Apple ARKit est un kit de développement logiciel permettant aux développeurs de créer des applications de réalité augmentée pour iPhone et iPad. Quartz utilise la RA pour illustrer certaines de ses histoires. Par exemple, comme mentionné dans Nieman Lab, sa couverture de la disparition du vaisseau spatial Cassini est accompagnée d'un modèle 3D du vaisseau que les utilisateurs peuvent examiner comme s'il se trouvait physiquement dans la même pièce qu'eux.
Source : Ricardo Bilton/Laboratoire Nieman
Plus tôt cette année, Apple a annoncé la dernière version de l'ARKit, capable de détecter des objets verticalement (ARCore de Google détecte toujours les objets horizontalement). Cette dernière mise à jour a procuré un sentiment de contentement aux utilisateurs.
4. Application YouTube VR
Une application YouTube permet de rechercher et de regarder des vidéos à 360° et du contenu de réalité virtuelle avec certains casques et appareils. La plateforme Daydream et le casque Oculus ont reçu un accueil chaleureux, tandis que leur lancement sur Steam en décembre 2017 a suscité des réactions mitigées .
Les applications de YouTube VR incluent la chaîne YouTube Seeker VR, qui compte déjà 20 vidéos immersives et plus de 34 000 abonnés au cours de l'année écoulée. Certaines des vidéos les plus populaires incluent Journey to the Edge of Space (3,9 millions de vues) et Surfing 101 (288 000 vues). Les autres vidéos vont de 2 000 à 27 000 vues.
5. À L'INTÉRIEUR
Within est une application de narration virtuelle qui rassemble du contenu VR premium dans une variété de genres.
Within s'est associé au New York Times, à NBC, à VICE, aux Nations Unies, à U2, à Annapurna Pictures, à Conservation International et à Charity : Water et Apple pour produire et distribuer du contenu.
En 2015, VICE (qui est également un investisseur dans l'entreprise) a produit sa toute première émission d'actualités en réalité virtuelle - la marche des millions à New York, alors que 60 000 New-Yorkais protestent contre le profilage racial par la police. Alice Speri de Vice rapporte de l'intérieur de la manifestation.
6. Google Carton
La plate-forme VR de Google, Google Cardboard, peut être considérée comme l'une des VR les moins technologiques du marché et a donné lieu à une succession de nouveaux produits et à une intégration avec d'autres matériels du géant de la recherche. Une fois que vous avez configuré votre visionneuse, téléchargez les applications qui l'accompagnent et l'insérez dans votre smartphone pour effectuer diverses tâches, telles que jouer à des jeux immersifs, visiter des lieux et participer à un visionnage interactif.
L’introduction de nouvelles technologies en tirant parti des canaux de distribution existants peut constituer une approche solide pour capter une nouvelle génération ou des segments d’utilisateurs. L'expérience du New York Times visant à expédier 1 million de produits Google Cardboard en 2015 a fait son incursion dans le secteur des éditeurs de médias numériques et est depuis lors un leader.
Le New York Times a continué à développer sa bibliothèque VR dans son application et à l'étendre à Daydream et Samsung Gear VR.
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Source : NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt prétend être le plus grand réseau publicitaire VR premium. Ils proposent plusieurs produits pour aider à créer, lire, distribuer et promouvoir du contenu de marque VR. Qu'il s'agisse d'Euronews intégrant un lecteur vidéo OmniVirt dans son histoire Svalbard Seed Vault ou de marques diffusant des publicités vidéo sur les profils d'éditeurs mobiles, de bureau, in-stream, Snapchat et Twitter, OmniVirt prend également en charge la gestion d'expériences journalistiques immersives et de campagnes de marketing virtuel personnalisables grâce à leur suite d'analyse prise en charge. .
Ils proposent plusieurs études de cas vidéo à 360° d'éditeurs que vous pouvez regarder et en savoir plus .
8. HTC Vive
Le casque Vive de HTC et le système ont jusqu'à présent été principalement utilisés pour l'édition de jeux. Cependant, de nombreuses mesures ont été prises pour généraliser cette pratique dans l’édition médiatique. Premièrement, l'intégration avec l'application Within et Facebook a permis à NBC, Vice Media, au New York Times et à d'autres éditeurs de créer des expériences et des actualités interactives. En mars 2017, la société a lancé VR Ad Service qui permet aux développeurs d'insérer des publicités dans du contenu VR. En avril 2017, HTC Vive a également introduit un modèle d'abonnement permettant aux utilisateurs de découvrir cinq éléments de contenu VR moyennant un tarif mensuel fixe.
Autres outils et produits VR/AR à considérer
- Insta360 Nano – La startup chinoise a créé un accessoire mobile double face pour téléphones mobiles afin de produire des expériences VR à 360°. Ils offrent également un partage social automatique et une intégration de streaming en direct avec les principaux acteurs des médias sociaux.
- Snapchat Lens Studio – Le réseau social responsable de la popularisation de la réalité augmentée, Snapchat Lens studio est un autre outil AR autonome qui vous permet de créer des objectifs pour les publications, les publicités et les événements plus récents de Snapchat. Les éditeurs utilisant Snapchat Lens devraient toujours promouvoir leurs propres objectifs en commercialisant leurs propres Snapcodes que les utilisateurs scannent pour déverrouiller pendant 24 heures. Snapchat propose actuellement une lentille mondiale (qui est une lentille pour les objets) et une lentille faciale.
- Samsung Gear 360 – C'est un premier matériel avec deux caméras pour prendre des photos et des vidéos à 360°. En 2017, BuzzFeed et NowThis se sont associés à Samsung dans le cadre d'un effort commun visant à proposer une narration plus interactive avec des procédures et du contenu d'actualité pour le public utilisant la réalité virtuelle ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 – Grâce à Oculus Rift et HTC Vive, les gens peuvent interagir avec des amis dans un environnement de réalité virtuelle via Facebook Spaces (en version bêta). Des éditeurs comme CNN VR et The National Geographic ont adopté Facebook 360 comme support supplémentaire pour leur couverture d'actualités et de documentaires.
- Twitter – À la fin de l'année dernière, Twitter a lancé un service de streaming vidéo en direct à 360 degrés via Periscope. Cependant, il n'y a pas eu beaucoup de couverture sur les éditeurs utilisant directement cette fonctionnalité.
Comment considérez-vous que votre public consomme du contenu AR/VR ? Quels sont les outils, frameworks et applications que vous adoptez dans votre rédaction pour un contenu immersif ? Veuillez laisser vos réflexions et commentaires ci-dessous.
Remarque : L'image d'en-tête de cette pièce a été créée par Robert Hernandez, professeur numérique à l'USC Annenberg, qui apparaît sur son article Medium ici .