I primi utilizzi della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) sono stati notati a partire dal 2012, ma il suo utilizzo è aumentato soprattutto nell’ultimo anno attraverso le applicazioni nel giornalismo immersivo. TechRepublic ne riassume il potenziale quando afferma che la realtà virtuale non porterà solo cambiamenti nel settore dei media ma anche nella futura adozione della tecnologia. È il passo successivo verso la costruzione di un pubblico migliore e la creazione di empatia per storie ed eventi lontani.
È necessario riconoscere le considerazioni etiche e come presentare al meglio la storia in modo obiettivo, tuttavia, a seconda della sua applicazione, VR e AR possono essere uno strumento per sensibilizzare i lettori a impegnarsi con nuovi formati come hanno fatto la stampa e la TV durante il suo periodo di massimo splendore.
La tecnologia è già qui, gli strumenti sono accessibili e la barriera del punto di ingresso si abbassa ogni giorno. Questo articolo esamina alcuni degli strumenti disponibili e in uso nelle redazioni.
1. ZapWorks
ZapWorks fornisce strumenti per la creazione di contenuti: widget, designer e studio per creare esperienze multi scenario e video interattivi 3D o basati su AR. È stato chiamato il codice QR degli steroidi e ha vinto il premio come miglior strumento di creazione o pubblicazione agli Auggie Awards 2017.
Nell'esempio seguente, è stato dimostrato che Seth Colaner di Tom's Hardware ha creato un'app widget della tastiera Nexus che stavano recensendo nel 2016, fornendo al contempo un articolo di recensione di accompagnamento.
Il Reynolds Journalism Institute ha recentemente presentato Seth in un video in cui parla di altri strumenti AR e di altri esempi di utilizzo di ZapWorks per creare esperienze.
2. ARCore
ARCore è una piattaforma Google e un kit framework per app AR Android, data la sua capacità di distribuzione su Google Play. La fotocamera del telefono utilizza il rilevamento del movimento, la comprensione dell'ambiente e la stima della luce per integrare il contenuto virtuale con il mondo reale. Sebbene oggi non esista uno standard per l'AR sul Web, gli sviluppatori possono utilizzare questi strumenti Web per sperimentare esperienze Web migliorate dall'AR, utilizzando una libreria javascript, three.ar.js e browser prototipo per ARCore su Android e ARKit su iOS.
321 Launch è un'app VR in collaborazione con USA Today e Florida Today per contenuti di notizie scientifiche e spaziali (nota: grazie a Veronica Magan per aver condiviso questo articolo).
Ray Soto, direttore delle tecnologie emergenti presso USA Today Network, ha delineato l'ulteriore utilizzo della creazione di più app correlate ad ARCore con i suoi partner di rete per esperienze di notizie locali.
3.Apple ARKit
Apple ARKit è un kit di sviluppo software che consente agli sviluppatori di realizzare app di realtà aumentata per iPhone e iPad. Quartz utilizza l'AR per illustrare alcune delle sue storie. Ad esempio, come menzionato in Nieman Lab, alla copertura della scomparsa della navicella spaziale Cassini si aggiunge un modello 3D della nave che gli utenti possono esaminare come se fosse fisicamente nella stessa stanza con loro.
Fonte: Ricardo Bilton/Nieman Lab
All'inizio di quest'anno, Apple ha annunciato la versione più recente di ARKit che ha la capacità di rilevare gli oggetti in verticale (ARCore di Google rileva ancora gli oggetti in orizzontale). Questo ultimo aggiornamento ha suscitato una sensazione di soddisfazione tra gli utenti.
4. Applicazione YouTube VR
Un'app YouTube ti consente di trovare e guardare video a 360° e contenuti di realtà virtuale con determinati visori e dispositivi. La piattaforma Daydream e il visore Oculus hanno ricevuto una risposta calorosa, mentre il suo lancio su Steam nel dicembre 2017 è stato accolto con risposte contrastanti .
Le applicazioni di YouTube VR includono il canale YouTube di Seeker VR, che conta già 20 video coinvolgenti e oltre 34.000 iscritti nell'ultimo anno. Alcuni dei video più popolari includono Journey to the Edge of Space (3,9 milioni di visualizzazioni) e Surfing 101 (288.000 visualizzazioni). Gli altri video vanno da 2.000 a 27.000 visualizzazioni.
5. DENTRO
WITHIN è un'app di narrazione virtuale che riunisce contenuti premium VR in una varietà di generi.
WITHIN ha collaborato con The New York Times, NBC, VICE, Nazioni Unite, U2, Annapurna Pictures, Conservation International e Charity: Water and Apple per produrre e distribuire contenuti.
Nel 2015, VICE (che è anche un investitore nella società) ha prodotto il suo primo notiziario in realtà virtuale: la Millions March a New York City, mentre 60.000 newyorkesi protestavano contro la profilazione razziale da parte della polizia. Alice Speri di Vice riporta dall'interno della protesta.
6. Google Cartone
La piattaforma VR di Google, Google Cardboard, può essere considerata una delle VR a più bassa tecnologia sul mercato e ha portato a una serie di nuovi prodotti e all'integrazione con altro hardware del colosso della ricerca. Una volta assemblato il tuo visore, scarica le app di accompagnamento e inseriscilo nel tuo smartphone per fare una serie di cose come giocare a giochi coinvolgenti, visitare luoghi e partecipare alla visualizzazione interattiva.
L'introduzione alle nuove tecnologie sfruttando i canali di distribuzione esistenti può essere un approccio solido per catturare nuove generazioni o segmenti di utenti. L'esperimento del New York Times di spedire 1 milione di prodotti Google Cardboard nel 2015 ha fatto la sua incursione nello spazio degli editori di media digitali e da allora è stato un leader.
Il New York Times ha continuato a sviluppare la sua libreria VR nella sua app e ad espandersi in Daydream e Samsung Gear VR.
Contenuti dei nostri partner
Fonte: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt afferma di essere la più grande rete pubblicitaria VR premium. Stanno fornendo diversi prodotti per aiutare a creare, riprodurre, distribuire e promuovere contenuti con marchio VR. Da Euronews che incorpora un lettore video OmniVirt nella sua storia di Svalbard Seed Vault ai marchi che inseriscono pubblicità video sui profili mobile, desktop, in-stream, Snapchat e Twitter degli editori, OmniVirt supporta anche la gestione di esperienze di giornalismo immersive e campagne di marketing virtuale personalizzabili con la suite di analisi supportata. .
Offrono diversi casi di studio video a 360 gradi di editori che puoi guardare e leggere di più .
8.HTC Vive
Finora le cuffie Vive di HTC e il sistema sono stati utilizzati prevalentemente per la pubblicazione di giochi. Tuttavia, sono stati compiuti molti passi per renderlo più diffuso nell’editoria multimediale. Innanzitutto, l'integrazione con l'app WITHIN e Facebook ha consentito a NBC, Vice Media, The New York Times e altri editori di creare esperienze e notizie interattive. Nel marzo 2017, la società ha lanciato il servizio di annunci VR che consente agli sviluppatori di inserire annunci pubblicitari nei contenuti VR. Nell'aprile 2017, HTC Vive ha anche introdotto un modello di abbonamento per consentire agli utenti di sperimentare cinque contenuti VR a una tariffa fissa al mese.
Altri strumenti e prodotti VR/AR che vale la pena considerare
- Insta360 Nano – La startup cinese ha creato un attacco mobile fronte-retro per i telefoni cellulari nella produzione di esperienze VR a 360°. Offrono inoltre la condivisione social automatica e l'integrazione live streaming con i principali player dei social media.
- Snapchat Lens Studio – Il social network che è stato responsabile della divulgazione della realtà aumentata, Snapchat Lens studio è un altro strumento AR self-service che ti consente di creare obiettivi per post, annunci ed eventi più recenti di Snapchat. Gli editori che utilizzano Snapchat Lens dovrebbero comunque promuovere i propri obiettivi commercializzando i propri Snapcode che gli utenti scansionano per sbloccare per 24 ore. Snapchat attualmente offre World Lens (che è una lente per oggetti) e Face Lens.
- Samsung Gear 360 – È il primo hardware con due fotocamere per scattare foto e video a 360°. Nel 2017, BuzzFeed e NowThis hanno collaborato con Samsung come parte di uno sforzo congiunto per offrire una narrazione più interattiva con istruzioni e contenuti di notizie per il pubblico che utilizza la realtà virtuale ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 – Utilizzando Oculus Rift e HTC Vive, le persone possono interagire con gli amici in un ambiente di realtà virtuale tramite Facebook Spaces (in beta). Editori come CNN VR e The National Geographic hanno adottato Facebook 360 come supporto supplementare per la copertura di notizie e documentari.
- Twitter – Alla fine dello scorso anno, Twitter ha introdotto un servizio di streaming video live a 360 gradi tramite Periscope. Tuttavia, non c'è stata molta copertura sugli editori che utilizzano direttamente questa funzionalità.
Come ritieni che il tuo pubblico utilizzi contenuti AR/VR? Quali sono alcuni degli strumenti, dei framework e delle applicazioni che adotti nella tua redazione per contenuti coinvolgenti? Per favore lascia i tuoi pensieri e commenti qui sotto.
Nota: l'immagine dell'intestazione di questo articolo è stata creata da Robert Hernandez, professore digitale dell'USC Annenberg e appare nel suo post su Medium qui .