Penggunaan awal realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR) telah diperhatikan sejak 2012, tetapi penggunaannya semakin meningkat terutamanya tahun lalu melalui aplikasi dalam kewartawanan yang mendalam. TechRepublic meringkaskan potensinya apabila mereka mengatakan bahawa VR bukan sahaja akan membawa perubahan kepada industri media tetapi juga kepada penggunaan teknologi pada masa hadapan. Ia adalah langkah seterusnya ke arah membina khalayak dengan lebih baik dan mewujudkan empati untuk cerita dan peristiwa yang jauh.
Seseorang mesti mengakui pertimbangan etika dan cara terbaik menyampaikan cerita dengan cara yang objektif, bagaimanapun, bergantung pada aplikasinya, VR & AR boleh menjadi alat untuk menyedarkan pembaca untuk terlibat dengan format baharu seperti cetakan dan TV yang dilakukan semasa zaman kegemilangannya.
Teknologi sudah ada di sini, alatan boleh diakses, dan halangan titik masuk semakin rendah setiap hari. Artikel ini menyemak beberapa alatan yang tersedia dan digunakan di seluruh bilik berita.
1. ZapWorks
ZapWorks menyediakan alatan penciptaan kandungan – widget, pereka bentuk dan studio untuk mencipta pengalaman berbilang pemandangan, dan interaktif 3D atau video berkuasa AR. Ia telah dipanggil kod QR pada steroid dan telah memenangi Alat Pengarang atau Penerbitan di Anugerah Auggie 2017.
Dalam contoh di bawah, Seth Colaner dari Tom's Hardware telah ditunjukkan telah mencipta apl widget bagi papan kekunci Nexus yang mereka semak semula pada tahun 2016, sambil menyediakan artikel ulasan yang disertakan.
Institut Kewartawanan Reynolds baru-baru ini menampilkan Seth dalam video di mana dia bercakap tentang alat AR lain dan contoh lain menggunakan ZapWorks untuk mencipta pengalaman.
2. ARCore
ARCore ialah platform Google dan kit rangka kerja untuk apl Android AR, memandangkan keupayaannya untuk pengedaran Google Play. Kamera telefon menggunakan penjejakan gerakan, pemahaman alam sekitar dan anggaran cahaya untuk menyepadukan kandungan maya dengan dunia nyata. Walaupun tiada standard untuk AR di web hari ini, pembangun boleh menggunakan alatan web ini untuk mencuba pengalaman web yang dipertingkatkan AR, menggunakan perpustakaan javascript, three.ar.js dan pelayar prototaip untuk ARCore pada Android dan ARKit pada iOS.
321 Launch ialah aplikasi VR dengan kerjasama USA Today dan Florida Today untuk kandungan berita sains dan angkasa lepas (nota: Terima kasih kepada Veronica Magan kerana berkongsi artikel ini).
Ray Soto, pengarah teknologi baru muncul di USA Today Network, telah menggariskan penggunaan selanjutnya untuk mencipta lebih banyak aplikasi berkaitan ARCore dengan rakan kongsi rangkaiannya untuk pengalaman berita tempatan.
3. Apple ARKit
Apple ARKit ialah kit pembangunan perisian untuk pembangun membuat aplikasi realiti tambahan untuk iPhone dan iPad. Kuarza menggunakan AR untuk menggambarkan beberapa ceritanya. Sebagai contoh, seperti yang dinyatakan dalam Nieman Lab, liputannya mengenai kematian kapal angkasa Cassini disertai oleh model 3D kapal yang boleh diperiksa oleh pengguna seolah-olah ia secara fizikal berada di dalam bilik yang sama dengan mereka.
Sumber: Ricardo Bilton/Nieman Lab
Awal tahun ini, Apple mengumumkan versi terbaru ARKit yang mempunyai keupayaan untuk mengesan objek secara menegak (ARCore Google masih merasakan objek secara mendatar). Kemas kini terbaru ini telah memberikan rasa puas hati di kalangan pengguna.
4. Apl VR YouTube
Apl YouTube membolehkan anda mencari dan menonton video 360 dan kandungan realiti maya dengan set kepala dan peranti tertentu. Platform Daydream dan set kepala Oculus menerima sambutan hangat, manakala pelancarannya di Steam pada Disember 2017 disambut dengan respons bercampur-campur .
Aplikasi YouTube VR termasuk saluran YouTube Seeker VR, yang sudah mempunyai 20 video yang mengasyikkan dan lebih 34,000 pelanggan dari tahun lalu. Beberapa video yang lebih popular termasuk Journey to the Edge of Space (3.9 juta tontonan) dan Surfing 101 (288,000 tontonan). Video lain berjulat dari 2,000 tontonan hingga 27,000.
5. DALAM
WITHIN ialah aplikasi penceritaan maya yang menghimpunkan kandungan premium VR dalam pelbagai genre.
WITHIN telah bekerjasama dengan The New York Times, NBC, VICE, Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu, U2, Annapurna Pictures, Conservation International, dan Charity: Water dan Apple untuk menghasilkan dan mengedarkan kandungan.
Pada 2015, VICE (yang juga pelabur dalam syarikat itu) menerbitkan siaran berita VR pertama mereka - Perarakan Berjuta-juta di New York City, ketika 60,000 warga New York membantah profil kaum oleh polis. Vice's Alice Speri melaporkan dari dalam protes.
6. Google Cardboard
Platform VR Google, Google Cardboard, boleh dianggap sebagai salah satu VR berteknologi rendah dalam pasaran dan telah menghasilkan penggantian produk baharu dan integrasi dengan perkakasan lain daripada gergasi carian itu. Sebaik sahaja anda meletakkan penonton anda bersama-sama, muat turun apl dan slot yang disertakan dalam telefon pintar anda untuk melakukan pelbagai perkara seperti bermain permainan yang mengasyikkan, melawat tempat dan melibatkan diri dalam tontonan interaktif.
Pengenalan kepada teknologi baharu dengan memanfaatkan saluran pengedaran sedia ada boleh menjadi pendekatan yang kukuh untuk menangkap generasi baharu atau segmen pengguna. Percubaan New York Times untuk menghantar 1 juta produk Google Cardboard pada tahun 2015 telah memasuki ruang penerbit media digital dan telah menjadi peneraju sejak itu.
The New York Times telah terus membina perpustakaan VRnya dalam aplnya dan berkembang ke Daydream dan Samsung Gear VR.
Kandungan daripada rakan kongsi kami
Sumber: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt mendakwa sebagai rangkaian iklan VR premium terbesar. Mereka menyediakan beberapa produk untuk membantu mencipta, memainkan, mengedar dan mempromosikan kandungan berjenama VR. Daripada Euronews yang membenamkan pemain video OmniVirt dalam cerita Svalbard Seed Vault kepada jenama yang meletakkan pengiklanan video merentas profil mudah alih penerbit, desktop, dalam strim, Snapchat dan Twitter, OmniVirt turut menyokong pengurusan pengalaman kewartawanan yang mendalam dan kempen pemasaran maya yang boleh disesuaikan dengan suite analitik yang disokong mereka .
Mereka menawarkan beberapa kajian kes video 360 daripada penerbit yang boleh anda tonton dan baca lebih lanjut .
8. HTC Vive
Set kepala Vive HTC dan sistem ini kebanyakannya digunakan untuk penerbitan permainan setakat ini. Walau bagaimanapun, terdapat banyak langkah yang diambil untuk menjadikan ini lebih arus perdana dalam penerbitan media. Pertama, penyepaduan dengan aplikasi WITHIN dan Facebook telah membenarkan NBC, Vice Media, The New York Times dan penerbit lain mencipta pengalaman dan berita interaktif. Pada Mac 2017, syarikat itu melancarkan Perkhidmatan Iklan VR yang membolehkan pembangun memasukkan iklan ke dalam kandungan VR. Pada April 2017, HTC Vive juga telah memperkenalkan model langganan untuk pengguna merasai lima keping kandungan VR dengan bayaran yang ditetapkan setiap bulan.
Alat & produk VR/AR lain yang patut dipertimbangkan
- Insta360 Nano – Syarikat permulaan China telah mencipta lampiran mudah alih dua muka untuk telefon mudah alih dalam menghasilkan 360 pengalaman VR. Mereka juga menawarkan perkongsian sosial automatik dan integrasi penstriman langsung dengan pemain media sosial utama.
- Snapchat Lens Studio – Rangkaian sosial yang telah bertanggungjawab untuk mempopularkan realiti tambahan, Snapchat Lens studio ialah satu lagi alat AR layan diri yang membolehkan anda mencipta kanta untuk siaran Snapchat, iklan dan acara yang lebih terkini. Penerbit yang menggunakan Snapchat Lens masih perlu mempromosikan kanta mereka sendiri dengan memasarkan Snapcode mereka sendiri yang pengguna imbas untuk membuka kunci selama 24 jam. Snapchat kini menawarkan lensa dunia (yang merupakan kanta untuk objek) dan kanta muka.
- Samsung Gear 360 – Ia adalah perkakasan pertama dengan dua kamera untuk mengambil gambar dan video 360°. Pada tahun 2017, BuzzFeed dan NowThis bekerjasama dengan Samsung sebagai sebahagian daripada usaha bersama untuk menyampaikan penceritaan yang lebih interaktif dengan cara dan kandungan berita untuk khalayak yang menggunakan realiti maya ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 – Menggunakan Oculus Rift dan HTC Vive, orang ramai boleh berinteraksi dengan rakan dalam persekitaran realiti maya melalui Facebook Spaces (dalam beta). Penerbit seperti CNN VR dan The National Geographic telah menjadi pengguna Facebook 360 sebagai sokongan tambahan untuk liputan berita dan dokumentari mereka.
- Twitter – Pada penghujung tahun lepas, Twitter memperkenalkan perkhidmatan penstriman video 360 darjah secara langsung melalui Periscope. Walau bagaimanapun, tidak banyak liputan mengenai penerbit yang menggunakan ciri ini secara langsung.
Bagaimanakah anda menganggap khalayak anda menggunakan kandungan AR/VR? Apakah beberapa alatan, rangka kerja dan aplikasi penggunaan yang anda pakai dalam bilik berita anda untuk kandungan yang mengasyikkan? Sila tinggalkan pendapat dan komen anda di bawah.
Nota: Imej pengepala untuk bahagian ini telah dibuat oleh Robert Hernandez, Profesor Digital USC Annenberg yang muncul pada siaran Sederhananya di sini .