Jakejames Lugo ialah seorang pengkritik dan wartawan permainan video. Jakejames suka menulis dan bercakap tentang permainan video dan sentiasa bekerja keras untuk memenuhi reputasinya sebagai Lelaki Paling EPIC dalam Industri.
Apakah yang mendorong anda mula bekerja dalam penerbitan digital/media?
Saya mula membuat kerja kandungan dan penerbitan dalam talian pada tahun 2011. Saya telah mula membuat video di YouTube pada penghujung tahun 2010 dan menjadi konsisten dengannya menjelang tahun 2011. Akhirnya, video saya dan bercakap dengan rakan membawa saya ke tapak web bernama Real Otaku Pemain permainan. Saya telah berhubung dengan ketua laman web pada masa itu dan mula menulis (ulasan, berita, op-ed) dan membuat video untuk disiarkan di laman web. Sejak itu, saya telah bekerja dengan beberapa tapak web yang berbeza sebagai kakitangan dan melakukan kerja bebas dengan beberapa cawangan yang lebih besar, seperti IGN dan Playboy.
Apakah rupa hari biasa untuk anda?
Bergantung pada perkara yang telah saya tetapkan untuk dilakukan selama seminggu, hari biasa saya melibatkan berada di media sosial mencari berita dan topik semasa dalam industri sebelum mencipta apa-apa. Saya secara berkala akan melihat melalui tempat seperti Twitter, Facebook dan Instagram untuk mengetahui perkara yang sedang berlaku dalam permainan, diikuti dengan membaca siaran berita dan ciri di pelbagai tapak web. Setelah itu selesai, saya akan mula bekerja untuk bermain & menulis ulasan untuk keluaran permainan baharu yang saya ada, merakam podcast dengan kakitangan tapak web lain, merakam video untuk YouTube dan/atau meneruskan menulis panduan untuk wiki IGN untuk yang baharu permainan yang saya telah ditugaskan. Semua ini biasanya boleh ditukar ganti, tetapi saya sentiasa melakukan sesuatu sepanjang hari, berdasarkan kerja yang diperlukan untuk sepanjang minggu dan acara penting/keluaran besar yang telah dirancang terlebih dahulu.
Apakah rupa persediaan kerja anda?
Alat terbesar saya yang kerap saya gunakan ialah gabungan Microsoft Word, Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere, dll.), Audacity (untuk merakam audio untuk podcast) dan pelbagai pelayar internet. Menggunakan media sosial (Twitter, Facebook, Instagram, dll.) adalah keperluan untuk mengikuti perkembangan terkini dengan berita atau topik yang sangat penting pada masa ini, serta berinteraksi dengan profesional lain atau menghubungi orang industri atas sebarang sebab .
Apa yang anda lakukan atau pergi untuk mendapatkan inspirasi?
Apabila saya perlu menghasilkan idea segar untuk karya yang saya tulis atau video/podcast yang perlu saya rakam, saya melakukan gabungan membaca karya bertulis yang berbeza dalam talian dan kekal aktif secara fizikal. Saya pernah mengalami masa sukar untuk memikirkan sesuatu yang sesuai untuk orang ramai suka membaca atau mendengar/menonton, sejenis blok penulis yang mengganggu anda apabila anda perlu menyelesaikan sesuatu. Untuk mengurangkannya, saya berjalan pergi untuk masa yang singkat dan melakukan sesuatu yang aktif, seperti berlari atau mengangkat berat, untuk memulakan fikiran saya apabila saya rasa seperti tiada apa yang berlaku. Menghabiskan masa dari 15-20 minit untuk bergerak, kemudian kembali dan membaca/meneliti semula membantu saya melihat perkara yang tidak saya lihat sebelum ini. Ia banyak kali membantu dalam menghasilkan idea hebat untuk ciri bertulis, idea untuk bercakap tentang pada kamera dan podcast, serta mendekati sesuatu dari sudut yang berbeza.
Apakah tulisan atau petikan kegemaran anda?
Satu petikan yang saya rasa yang telah membantu saya sepanjang kerjaya saya datang daripada salah seorang model peranan terbesar saya dalam industri, Colin Moriarty. Pada episod Podcast Beyond (dan kemudiannya Pertunjukan GameOverGreggy ), Colin telah bercakap tentang masanya menulis tentang permainan di mana dia diberitahu “ …Baca dengan kuat. Jika ia kedengaran tidak betul apabila anda menyebutnya, maka ia tidak akan berbunyi apabila seseorang membacanya… ” Ini adalah sesuatu yang melekat pada saya dan membantu dalam hampir setiap bahagian yang saya tulis dan podcast/video yang saya tuturkan pada. Ia membantu saya menjadi penulis yang lebih baik, serta penceramah yang lebih baik pada kamera dan kepada orang ramai apabila saya menjadi hos panel atau bercakap di acara.
Apakah masalah ghairah yang anda hadapi pada masa ini?
Salah satu isu terbesar yang saya lihat meningkat sejak beberapa tahun kebelakangan ini ialah persepsi media permainan dan personaliti media dalam industri. Malangnya, peristiwa yang berbeza dalam berita dan acara dalam industri permainan telah memupuk penghinaan dan ketidakpercayaan terhadap pengkritik permainan atau mereka yang dilihat sebagai media tradisional. Saya telah bekerja secara aktif selama bertahun-tahun untuk menunjukkan bahawa ini tidak sepatutnya dibiarkan berlarutan, tetapi banyak emosi dan minda negatif berbahaya kepada industri secara keseluruhan. Sebagai wartawan permainan, saya bukan sahaja cuba bekerjasama dengan semua orang di lapangan untuk mengeluarkan kerja yang hebat dan tenaga positif ke dalam bidang, tetapi juga menunjukkan bahawa terdapat ramai yang tidak mempercayai pandangan negatif yang telah dikeluarkan. di sana.
Adakah terdapat produk, penyelesaian atau alat yang anda rasa sesuai untuk usaha penerbitan digital anda?
Alat yang paling berguna untuk sesiapa sahaja dalam bidang saya sekarang ialah Adobe Creative Suite. Keseluruhan pakej mempunyai program seperti Photoshop, After Effects, Premiere dan lain-lain yang menjadi standard industri sekarang untuk banyak tempat. Di samping perkara seperti Microsoft Word dan Skype/Discord untuk komunikasi, Adobe Creative Suite mempunyai hampir semua yang diperlukan untuk memberikan kandungan video dan audio seseorang kualiti profesional yang diperlukan sekarang daripada semua orang. Saya percaya ia adalah satu keperluan mutlak.
Kandungan daripada rakan kongsi kami
Sebarang nasihat untuk penerbit digital dan profesional media yang bercita-cita tinggi baru bermula?
Nasihat terbaik yang boleh saya berikan kepada sesiapa sahaja dalam bidang saya atau mana-mana profesional media di luar sana adalah terbuka untuk bekerja dengan semua orang. JANGAN PERNAH mengehadkan kumpulan orang yang anda boleh bekerjasama dan jangan sekali-kali menghalang sesiapa daripada mencipta sesuatu dengan anda. Kandungan terbaik yang anda buat kadangkala akan datang daripada berinteraksi dan bekerjasama dengan orang lain, walaupun dengan mereka yang berada di luar lingkungan pengaruh anda. Ini bukan sahaja membantu anda menjangkau profesional lain yang boleh bekerjasama dengan anda tetapi juga akan mengantar kerja anda ke arah kumpulan orang yang anda tidak pernah dapat capai sebelumnya. Bekerjasama dengan orang lain akan menjadikan anda seorang profesional yang lebih baik di kalangan rakan sebaya anda, dan akan menjadikan kerja yang anda lakukan sekarang dan pada masa hadapan lebih hebat.