Tidlig bruk av utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) har vært kjent siden 2012, men bruken har vært økende, spesielt det siste året gjennom applikasjoner innen oppslukende journalistikk. TechRepublic oppsummerer potensialet når de sier at VR ikke bare vil bringe endring til medieindustrien, men også til fremtidig bruk av teknologi. Det er neste steg mot å bygge publikum bedre og skape empati for historier og hendelser som er langt unna.
Man må anerkjenne de etiske vurderingene og hvordan man best kan presentere historien på en objektiv måte, men avhengig av bruken kan VR & AR være et verktøy for å gjøre leserne sensibilisere til å engasjere seg i nye formater som print og TV gjorde under sin storhetstid.
Teknologien er allerede her, verktøyene er tilgjengelige, og inngangspunktbarrieren blir lavere hver dag. Denne artikkelen gjennomgår noen av verktøyene som er tilgjengelige og i bruk på tvers av nyhetsrom.
1. ZapWorks
ZapWorks tilbyr verktøy for innholdsskaping – widgets, designer og studio for å skape multi-naturopplevelser, og 3D-interaktive eller AR-drevet video. Den har blitt kalt QR-koden på steroider og har vunnet beste forfatter- eller publiseringsverktøy ved Auggie Awards 2017.
I eksemplet nedenfor har Seth Colaner fra Tom's Hardware vist seg å ha laget en widgetisert app for Nexus-tastaturet de gjennomgikk tilbake i 2016, samtidig som de ga en medfølgende anmeldelsesartikkel.
Reynolds Journalism Institute viste nylig Seth i en video der han snakker om andre AR-verktøy og andre eksempler på bruk av ZapWorks for å skape opplevelser.
2. ARCore
ARCore er en Google-plattform og rammesett for Android AR-apper, gitt dens evne til Google Play-distribusjon. Telefonens kamera bruker bevegelsessporing, miljøforståelse og lysestimering for å integrere virtuelt innhold med den virkelige verden. Selv om det ikke finnes noen standard for AR på nettet i dag, kan utviklere bruke disse nettverktøyene til å eksperimentere med AR-forbedrede nettopplevelser, ved å bruke et javascript-bibliotek, three.ar.js og prototypenettlesere for ARCore på Android og ARKit på iOS.
321 Launch er en VR-app i samarbeid med USA Today og Florida Today for vitenskaps- og romnyhetsinnhold (merk: Takk til Veronica Magan for å dele denne artikkelen).
Ray Soto, direktør for nye teknologier ved USA Today Network, har skissert den videre bruken av å lage flere ARCore-relaterte apper med sine nettverkspartnere for lokale nyhetsopplevelser.
3. Apple ARKit
Apple ARKit er et programvareutviklingssett for utviklere for å lage apper for utvidet virkelighet for iPhone og iPad. Quartz bruker AR for å illustrere noen av historiene sine. For eksempel, som nevnt i Nieman Lab, får dekningen av Cassini-romfartøyets død selskap av en 3D-modell av skipet som brukere kan undersøke som om det fysisk var i samme rom med dem.
Kilde: Ricardo Bilton/Nieman Lab
Tidligere i år kunngjorde Apple den nyeste versjonen av ARKit som har muligheten til å sensor objekter vertikalt (Googles ARCore registrerer fortsatt objekter horisontalt). Denne siste oppdateringen har gitt brukerne en følelse av tilfredshet.
4. YouTube VR-app
En YouTube-app lar deg finne og se 360-videoer og virtual reality-innhold med visse hodesett og enheter. Daydream-plattformen og Oculus-headsettet fikk en varm respons, mens lanseringen på Steam i desember 2017 ble møtt med blandede svar .
Applikasjoner av YouTube VR inkluderer Seeker VR YouTube-kanalen, som allerede har 20 oppslukende videoer og over 34 000 abonnenter fra det siste året. Noen av de mer populære videoene inkluderer Journey to the Edge of Space (3,9 millioner visninger) og Surfing 101 (288 000 visninger). De andre videoene varierer fra 2 000 visninger til 27 000.
5. INNEN
WITHIN er en virtuell historiefortellingsapp som samler VR premium-innhold i en rekke sjangere.
WITHIN har inngått samarbeid med The New York Times, NBC, VICE, FN, U2, Annapurna Pictures, Conservation International og Charity: Water and Apple for å produsere og distribuere innhold.
I 2015 produserte VICE (som også er en investor i selskapet) sin første VR-nyhetssending noensinne – Millions March i New York City, da 60 000 New Yorkere protesterte mot raseprofilering av politiet. Vices Alice Speri rapporterer fra innsiden av protesten.
6. Google Cardboard
Googles VR-plattform, Google Cardboard, kan betraktes som en av de laveste teknologiske VR på markedet og har resultert i en rekke nye produkter og integrasjon med annen maskinvare fra søkegiganten. Når du har satt sammen seeren, laster du ned de tilhørende appene og sporet på smarttelefonen din for å gjøre en rekke ting som å spille oppslukende spill, besøke steder og delta i interaktiv visning.
Introduksjon til ny teknologi ved å utnytte eksisterende distribusjonskanaler kan være en solid tilnærming til å fange opp nye generasjoner eller segmenter av brukere. New York Times' eksperiment med å sende 1 million Google Cardboard-produkter i 2015 gjorde sitt inntog i digitale medieutgiveres område og har vært ledende siden den gang.
New York Times har fortsatt å bygge sitt VR-bibliotek i appen sin og utvidet til Daydream og Samsung Gear VR.
Innhold fra våre partnere
Kilde: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt hevder å være det største premium VR-annonsenettverket. De tilbyr flere produkter for å hjelpe med å lage, spille, distribuere og promotere VR-merket innhold. Fra Euronews som bygger inn en OmniVirt-videospiller i sin Svalbard Seed Vault-historie til merkevarer som plasserer videoannonsering på tvers av publisisters mobil-, desktop-, in-stream-, Snapchat- og Twitter-profiler, OmniVirt støtter også administrasjon av engasjerende journalistikkopplevelser og tilpassbare virtuelle markedsføringskampanjer med deres støttede analysesuite. .
De tilbyr flere 360-videocasestudier fra utgivere som du kan se og lese mer .
8. HTC Vive
HTCs Vive-headset og systemet har til dags dato hovedsakelig blitt brukt til spillpublisering. Imidlertid har det blitt tatt mange skritt for å gjøre dette mer mainstream i mediepublisering. For det første har integrasjonen med WITHIN-appen og Facebook gjort det mulig for NBC, Vice Media, The New York Times og andre utgivere å skape interaktive opplevelser og nyheter. I mars 2017 lanserte selskapet VR Ad Service som gjør det mulig for utviklere å sette inn annonser i VR-innhold. I april 2017 har HTC Vive også introdusert en abonnementsmodell slik at brukere kan oppleve fem VR-innhold for en fast avgift per måned.
Andre VR/AR-verktøy og produkter verdt å vurdere
- Insta360 Nano – Den kinesiske oppstarten har laget et dobbeltsidig mobilvedlegg for mobiltelefoner for å produsere 360 VR-opplevelser. De tilbyr også automatisk sosial deling og live streaming-integrasjon med de viktigste sosiale mediespillerne.
- Snapchat Lens Studio – Det sosiale nettverket som har vært ansvarlig for å popularisere utvidet virkelighet, Snapchat Lens studio er et annet selvbetjent AR-verktøy som lar deg lage linser for Snapchat-innlegg, annonser og nyere hendelser. Utgivere som bruker Snapchat Lens vil fortsatt måtte markedsføre sine egne linser ved å markedsføre sine egne Snapcodes som brukere skanner for å låse opp i 24 timer. Snapchat tilbyr for tiden verdenslinse (som er en linse for objekter) og ansiktslinse.
- Samsung Gear 360 – Det er en første maskinvare med to kameraer for å ta 360° bilder og videoer. I 2017 BuzzFeed og NowThis samarbeid med Samsung som en del av en felles innsats for å levere mer interaktiv historiefortelling med fremgangsmåte og nyhetsinnhold for publikum som bruker virtuell virkelighet ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 – Ved å bruke Oculus Rift og HTC Vive kan folk samhandle med venner i et virtuell virkelighetsmiljø gjennom Facebook Spaces (i beta). Utgivere som CNN VR og The National Geographic har tatt i bruk Facebook 360 som tilleggsstøtte for deres nyhets- og dokumentardekning.
- Twitter – På slutten av fjoråret introduserte Twitter en live 360-graders videostrømmetjeneste via Periscope. Det har imidlertid ikke vært mye dekning på utgivere som bruker denne funksjonen direkte.
Hvordan vurderer du at publikum bruker AR/VR-innhold? Hva er noen av verktøyene, rammeverket og bruksapplikasjonene du tar i bruk i nyhetsrommet ditt for oppslukende innhold? Legg igjen dine tanker og kommentarer nedenfor.
Merk: Overskriftsbildet for dette stykket er laget av Robert Hernandez, USC Annenberg Digital Professor som vises på hans Medium-innlegg her .