Strømming av TV- og videoinnhold fortsetter å øke. Mens konvensjonelle TV-apparater fortsetter å dominere måten forbrukere ser på det, øker digitale enheter – stasjonære/bærbare datamaskiner, mobile enheter og nettbrett – hver sin andel. Funnene av denne forskningen kan finnes i RealityMines ferske pressemelding :
- Streaming av TV- og videoinnhold er på vei oppover, og den gjennomsnittlige personen rapporterer å bruke 7,4 timer i uken på å strømme TV, 5,0 timer i uken på å få tilgang til video fra en datamaskin, 3,1 timer i uken på å få tilgang til video fra en mobilenhet og 3,0 timer i uken på å få tilgang til video fra et nettbrett.
- Av disse strømmeinnholdene har Netflix og YouTube den høyeste daglige rekkevidden (18 % og 14 % fortløpende), i tillegg til høyest ukentlig rekkevidde (39 % og 40 % fortløpende).
Til tross for at TV er lederen av denne distribusjonsmetoden, er det ikke noe som digitale utgivere og nettbaserte medier og lignende bør se bort fra.
I følge Bree Brouwer, en bidragsyter på EContent Mag , "For å si det enkelt, å ha grunnleggende kunnskap om live streaming kan være til nytte for innholdsutgivere og -skapere. For eksempel oppdaget internettmarkedsfører og Social Triggers-grunnlegger Derek Halpern at publikummet hans var mer enn ivrige etter å stille inn en improvisert, direkte Periscope-strøm for å lære markedsføringstips og leksjoner. Faktisk fikk Halpern rundt 750 seere på sin første Periscope-strøm alene; det er flere deltakere enn noen bedrifter kan kreve for sine forhåndsplanlagte webinarer. Andre eksempler som å ha journalister som strømmer siste nyheter, eller kreative innholdsutgivere som bruker det til eksklusivt liveinnhold, kan også være til nytte.
Grass Medias THE CHANGING DYNAMICS OF DIGITAL MEDIA PUBLISHING, LIVE STREAMING, AND SOCIAL INTERACTIVITY 2014 whitepaper fremhever også bransjeutfordringene med å utnytte innholdsstrømming, og sier " Å møte økende forbrukernes etterspørsel etter sosiale medier-interaktivitet, noe som krever at nyhetsdirektører og produsenter planlegger for og kjøre på ALLE sosiale medieplattformer. Dette er nødvendig for å konkurrere effektivt samt beholde og utvide publikum, men må implementeres med eksisterende ressurser og brukervennlige produksjonsverktøy.