Jakejames Lugo er en videospillkritiker og journalist. Jakejames elsker å skrive og snakke om videospill og jobber konstant hardt for å leve opp til ryktet sitt som The Most EPIC Man in the Industry.
Hva fikk deg til å begynne å jobbe innen digital/mediepublisering?
Jeg begynte først å lage innhold og publisere på nettet tilbake i 2011. Jeg hadde begynt å lage videoer på YouTube mot slutten av 2010 og ble konsekvent med det som førte inn i 2011. Til slutt førte videoene mine og snakke med venner meg til et nettsted som het Real Otaku Spiller. Jeg tok kontakt med sjefen for nettstedet på den tiden og begynte å skrive (anmeldelser, nyheter, op-eds) og lage videoer for å legge ut på nettstedet. Siden den gang har jeg jobbet med en rekke forskjellige nettsider som ansatte og utført frilansarbeid med noen større utsalgssteder, som IGN og Playboy.
Hvordan ser en typisk dag ut for deg?
Avhengig av hva jeg har tenkt å gjøre for uken, innebærer min typiske dag å være på sosiale medier og søke etter aktuelle nyheter og emner innen bransjen før jeg lager noe. Jeg vil med jevne mellomrom se gjennom steder som Twitter, Facebook og Instagram for hva som for tiden skjer innen gaming, etterfulgt av å lese nyhetsinnlegg og funksjoner på forskjellige nettsteder. Når det er gjort, vil jeg begynne å jobbe med å spille og skrive anmeldelser for nye spillutgivelser jeg har tilgjengelig, spille inn podcaster med andre ansatte på nettstedet, filme videoer for YouTube og/eller fortsette å skrive guider for IGN-wikiene for nye spill jeg har fått tildelt. Alt dette er vanligvis utskiftbart, men jeg gjør noe hele dagen, basert på arbeidet som trengs for hele uken og hvilke viktige arrangementer/store utgivelser som var planlagt på forhånd.
Hvordan ser arbeidsoppsettet ditt ut?
Mine største verktøy som jeg bruker ofte vil være en kombinasjon av Microsoft Word, Adobe Creative Suite (After Effects, Photoshop, Premiere, etc.), Audacity (for å ta opp lyd for podcaster) og forskjellige nettlesere. Bruk av sosiale medier (Twitter, Facebook, Instagram, etc.) er en nødvendighet for å holde seg oppdatert med siste nyheter eller emner som er utrolig viktige for øyeblikket, i tillegg til å samhandle med andre fagpersoner eller nå ut til bransjefolk uansett grunn .
Hva gjør eller går du for å bli inspirert?
Når jeg trenger å komme opp med nye ideer til stykker jeg skriver eller videoer/podcaster jeg trenger å filme, gjør jeg en kombinasjon av å lese forskjellige skrevne stykker på nettet og holde meg fysisk aktiv. Jeg har hatt tider da det er vanskelig å tenke på noe som ville fungere bra for folk å glede seg over å lese eller lytte/se, en slags forfatterblokk som maser på deg når du trenger å få ting gjort. For å lindre det går jeg bort en kort stund og gjør noe aktivt, som å løpe eller løfte vekter, for å sette i gang tankene mine når jeg føler at ingenting faller på plass. Å bruke alt fra 15-20 minutter til å bevege seg rundt, for så å komme tilbake og lese/se på nytt hjelper meg å se ting jeg ikke gjorde før. Det har hjulpet mange ganger med å komme opp med gode ideer til skriftlige funksjoner, ideer til å snakke om på kamera og podcaster, samt tilnærming til noe fra en annen vinkel.
Hva er din favoritt artikkel eller sitat?
Det ene sitatet jeg føler som har hjulpet meg gjennom hele karrieren kommer fra et av mine største forbilder i bransjen, Colin Moriarty. I en episode av Podcast Beyond (og senere GameOverGreggy Show ), hadde Colin snakket om tiden han skrev om spill, hvor han ble fortalt " ...Les det høyt. Hvis det ikke høres riktig ut når du sier det, så vil det ikke høres riktig ut når noen leser det ... ” Dette er noe som har hengt meg fast og hjalp i nesten alle stykker jeg har skrevet og podcast/video jeg har snakket om på. Det har hjulpet meg til å bli en bedre forfatter, så vel som en bedre foredragsholder på kameraet og for en mengde når jeg er vertskap for paneler eller snakker på arrangementer.
Hva er det lidenskapelige problemet du takler for øyeblikket?
En av de største problemene jeg har sett øke de siste årene er oppfatningen av spillmediene og mediepersonlighetene i bransjen. Dessverre har forskjellige hendelser i nyhetene og hendelsene innen spillindustrien fremmet en forakt og mistillit til kritikere av spill eller de som blir sett på som tradisjonelle medier. Jeg har jobbet aktivt opp gjennom årene for å vise at dette ikke skal få ligge, men mye av de negative følelsene og tankegangen er skadelig for bransjen som helhet. Som spilljournalist prøver jeg ikke bare å samarbeide med alle ute i felten for å legge ut flott arbeid og positiv energi i feltet, men jeg viser også at det er mange som ikke gir tillit til det negative synet som har blitt lagt ut. der.
Er det et produkt, en løsning eller et verktøy som du mener passer godt til din digitale publiseringsinnsats?
De mest nyttige verktøyene for alle i mitt felt nå er Adobe Creative Suite. Hele pakken har programmer som Photoshop, After Effects, Premiere og andre som er bransjestandarden akkurat nå for mange steder. Ved siden av ting som Microsoft Word og Skype/Discord for kommunikasjon, har Adobe Creative Suite omtrent alt som trengs for å gi ens video- og lydinnhold den profesjonelle kvaliteten som kreves akkurat nå fra alle. Jeg tror det er en absolutt nødvendighet.
Innhold fra våre partnere
Noen råd til ambisiøse digitale publiserings- og mediefagfolk som nettopp har startet opp?
Det beste rådet jeg kan gi til alle innen mitt felt eller mediefolk der ute, er å være åpen for å jobbe med alle. ALDRI begrense mengden av mennesker du kan jobbe med, og steng aldri noen ute fra å skape noe med deg. Det beste innholdet du lager vil noen ganger komme fra interaksjon og samarbeid med andre, selv med de som er utenfor din innflytelseskrets. Dette hjelper deg ikke bare å nå ut til andre fagpersoner du kan jobbe med, men vil også innlede arbeidet ditt mot grupper av mennesker du aldri kunne nå på forhånd. Å jobbe i samarbeid med andre vil gjøre deg til en bedre fagperson blant dine jevnaldrende, og vil gjøre arbeidet du gjør nå og i fremtiden desto større.