Os primeiros usos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) foram observados desde 2012, mas seu uso tem aumentado especialmente no ano passado por meio de aplicações em jornalismo imersivo. A TechRepublic resume seu potencial quando afirma que a RV não só trará mudanças para a indústria de mídia, mas também para a adoção futura da tecnologia. É o próximo passo para construir melhor o público e criar empatia por histórias e eventos que estão distantes.
Deve-se reconhecer as considerações éticas e a melhor forma de apresentar a história de maneira objetiva, no entanto, dependendo de sua aplicação, VR e AR podem ser uma ferramenta para sensibilizar os leitores a se envolverem com novos formatos, como a mídia impressa e a TV fizeram durante seu apogeu.
A tecnologia já está aqui, as ferramentas são acessíveis e a barreira do ponto de entrada diminui a cada dia. Este artigo analisa algumas das ferramentas disponíveis e em uso nas redações.
1. ZapWorks
ZapWorks fornece ferramentas de criação de conteúdo – widgets, designer e estúdio para criar experiências multicenárias e interativos 3D ou vídeos com tecnologia AR. Ele foi chamado de código QR com esteróides e ganhou o prêmio de Melhor Ferramenta de Autoria ou Publicação no Auggie Awards 2017.
No exemplo abaixo, foi demonstrado que Seth Colaner, da Tom's Hardware, criou um aplicativo widgetizado do teclado Nexus que eles estavam analisando em 2016, ao mesmo tempo que fornecia um artigo de revisão que o acompanhava.
O Reynolds Journalism Institute apresentou recentemente Seth em um vídeo onde ele fala sobre outras ferramentas de AR e outros exemplos de uso do ZapWorks para criar experiências.
2. ARCore
ARCore é uma plataforma do Google e um kit de estrutura para aplicativos Android AR, dada sua capacidade de distribuição no Google Play. A câmera do telefone usa rastreamento de movimento, compreensão ambiental e estimativa de luz para integrar o conteúdo virtual ao mundo real. Embora não exista um padrão para AR na web hoje, os desenvolvedores podem usar essas ferramentas da web para experimentar experiências na web aprimoradas com AR, usando uma biblioteca javascript, three.ar.js e navegadores protótipos para ARCore no Android e ARKit no iOS.
321 Launch é um aplicativo VR em colaboração com USA Today e Florida Today para conteúdo de notícias científicas e espaciais (nota: obrigado a Veronica Magan por compartilhar este artigo).
Ray Soto, diretor de tecnologias emergentes da USA Today Network, descreveu o uso adicional da criação de mais aplicativos relacionados ao ARCore com seus parceiros de rede para experiências de notícias locais.
3.Apple ARKit
Apple ARKit é um kit de desenvolvimento de software para desenvolvedores criarem aplicativos de realidade aumentada para iPhone e iPad. Quartz usa AR para ilustrar algumas de suas histórias. Por exemplo, como mencionado no Nieman Lab, a sua cobertura do desaparecimento da sonda Cassini é acompanhada por um modelo 3D da nave que os utilizadores podem examinar como se estivesse fisicamente na mesma sala que eles.
Fonte: Ricardo Bilton/Nieman Lab
No início deste ano, a Apple anunciou a versão mais recente do ARKit, que tem a capacidade de detectar objetos verticalmente (o ARCore do Google ainda detecta objetos horizontalmente). Esta última atualização proporcionou uma sensação de contentamento entre os usuários.
4. Aplicativo de RV do YouTube
Um aplicativo do YouTube permite que você encontre e assista a vídeos em 360º e conteúdo de realidade virtual com determinados fones de ouvido e dispositivos. A plataforma Daydream e o headset Oculus receberam uma resposta calorosa, enquanto seu lançamento no Steam em dezembro de 2017 recebeu respostas mistas .
As aplicações do YouTube VR incluem o canal Seeker VR no YouTube, que já possui 20 vídeos envolventes e mais de 34.000 assinantes no ano passado. Alguns dos vídeos mais populares incluem Journey to the Edge of Space (3,9 milhões de visualizações) e Surfing 101 (288.000 visualizações). Os demais vídeos variam de 2.000 visualizações a 27.000.
5. DENTRO
WITHIN é um aplicativo de narrativa virtual que reúne conteúdo premium de VR em uma variedade de gêneros.
A Within fez parceria com The New York Times, NBC, VICE, Nações Unidas, U2, Annapurna Pictures, Conservation International e Charity: Water e Apple para produzir e distribuir conteúdo.
Em 2015, a VICE (que também é investidora na empresa) produziu seu primeiro noticiário em realidade virtual – a Marcha dos Milhões na cidade de Nova York, enquanto 60 mil nova-iorquinos protestavam contra o perfil racial cometido pela polícia. Alice Speri, da Vice, relata de dentro do protesto.
6. Google Papelão
A plataforma de VR do Google, Google Cardboard, pode ser considerada uma das VR de menor tecnologia do mercado e resultou em uma sucessão de novos produtos e integração com outros hardwares do gigante das buscas. Depois de montar seu visualizador, baixe os aplicativos que o acompanham e coloque-o em seu smartphone para fazer uma série de coisas, como jogar jogos envolventes, visitar lugares e participar de uma visualização interativa.
A introdução de novas tecnologias através do aproveitamento dos canais de distribuição existentes pode ser uma abordagem sólida para capturar novas gerações ou segmentos de utilizadores. A experiência do New York Times de enviar 1 milhão de produtos Google Cardboard em 2015 fez sua incursão no espaço dos editores de mídia digital e tem sido líder desde então.
O New York Times continuou a construir sua biblioteca de VR em seu aplicativo e a expandir para Daydream e Samsung Gear VR.
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Fonte: NYTimes VR
7. OmniVirt
OmniVirt afirma ser a maior rede de anúncios premium de VR. Eles estão fornecendo vários produtos para ajudar a criar, reproduzir, distribuir e promover conteúdo de marca VR. Desde a Euronews incorporando um reprodutor de vídeo OmniVirt em sua história do Svalbard Seed Vault até marcas que colocam publicidade em vídeo em perfis de editores móveis, desktop, in-stream, Snapchat e Twitter, OmniVirt também oferece suporte ao gerenciamento de experiências de jornalismo imersivo e campanhas de marketing virtual personalizáveis com seu conjunto de análises suportado .
Eles oferecem vários estudos de caso em vídeo 360º de editores que você pode assistir e ler mais .
8. HTC Vive
O headset Vive da HTC e o sistema têm sido usados predominantemente para publicação de jogos até o momento. No entanto, muitas medidas foram tomadas para tornar isso mais popular na publicação de mídia. Em primeiro lugar, a integração com o aplicativo Within e o Facebook permitiu à NBC, Vice Media, The New York Times e outras editoras criar experiências interativas e notícias. Em março de 2017, a empresa lançou o VR Ad Service , que permite aos desenvolvedores inserir anúncios em conteúdo de VR. Em abril de 2017, o HTC Vive também introduziu um modelo de assinatura para os usuários experimentarem cinco peças de conteúdo VR por uma taxa fixa por mês.
Outras ferramentas e produtos VR/AR que valem a pena considerar
- Insta360 Nano – A startup chinesa criou um acessório móvel de dupla face para telefones celulares na produção de experiências 360 VR. Eles também oferecem compartilhamento social automático e integração de transmissão ao vivo com os principais players de mídia social.
- Snapchat Lens Studio – A rede social responsável por popularizar a realidade aumentada, o Snapchat Lens Studio é outra ferramenta de AR que permite criar lentes para postagens, anúncios e eventos mais recentes do Snapchat. Os editores que usam o Snapchat Lens ainda teriam que promover suas próprias lentes, comercializando seus próprios Snapcodes que os usuários escaneiam para desbloquear por 24 horas. Atualmente, o Snapchat oferece lentes mundiais (que são lentes para objetos) e lentes faciais.
- Samsung Gear 360 – É o primeiro hardware com duas câmeras para tirar fotos e vídeos em 360°. Em 2017, BuzzFeed e NowThis fizeram parceria com a Samsung como parte de um esforço conjunto para oferecer narrativas mais interativas com instruções e conteúdo de notícias para públicos que usam realidade virtual ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 – Usando Oculus Rift e HTC Vive, as pessoas podem interagir com amigos em um ambiente de realidade virtual através do Facebook Spaces (em beta). Editoras como CNN VR e The National Geographic adotaram o Facebook 360 como suporte complementar para sua cobertura de notícias e documentários.
- Twitter – No final do ano passado, o Twitter lançou um serviço de streaming de vídeo ao vivo em 360 graus via Periscope. No entanto, não houve muita cobertura sobre os editores que usam esse recurso diretamente.
Como você considera seu público consumindo conteúdo AR/VR? Quais são algumas das ferramentas, estruturas e aplicativos de uso que você adota em sua redação para conteúdo imersivo? Por favor, deixe suas idéias e comentários abaixo.
Nota: A imagem do cabeçalho desta peça foi criada por Robert Hernandez, professor digital da USC Annenberg que aparece em sua postagem no Medium aqui .