Ang mga tagamasid ay gustong magsalita tungkol sa pagbabago. Nagbibigay ito sa kanila ng pagkakataong ibaluktot ang kanilang mga analytical na kalamnan at magpakita ng ilang "paano kung" na mga senaryo na may partikular na antas ng awtoridad na walang panganib.
Oo naman, maaari itong maging lubhang mali kapag gumagawa ng mga panandaliang hula. Gayunpaman, ang mas maraming inaasahang projection ay karaniwang itinuturing na may higit na pagpapatawad, marahil dahil ang dagat ng iba pang mga pagtataya ay putik sa tubig kapag oras na upang magbayad ng piper.
Sa pag-iisip na ito, nagpasya akong magpakasawa sa kaunting kapalaran sa linggong ito at magtanong kung kailangan ng mga publisher na maghanda para sa metaverse. Ang paksang ito ay nasa isip ko salamat sa metaverse believers (read investors) na nagsasalita tungkol sa potensyal ng tech na maging isang makabuluhang digital disruptor.
Hindi ako sigurado. Narito ang TL;DR para sa napipilitang oras sa inyo: ang metaverse ay malamang na hindi maging isyu para sa mga publisher nang hindi bababa sa isang dekada, mas malamang na dalawang dekada at posibleng hindi kailanman.
Isang Pesimistikong Pananaw
Una, isa akong napakalaking tech fan. Nahuhumaling ako sa teknolohiya mula nang itayo ko ang aking unang computer humigit-kumulang 20 taon na ang nakakaraan.
Nakilala ko ang karamihan sa mga bagong tech na paglulunsad na may napakaraming kaguluhan. Isa pa nga ako sa iilan na walang muwang naniwala na papalitan ng Google Wave Iyon ay hanggang sa natanto ko na ito ay isang standalone na produkto na hindi idinisenyo upang makipag-ugnayan sa mga email. Anong laking pagkabigo ng araw na iyon.
Gayunpaman, noong una kong narinig ang metaverse, naiwan akong nagkakamot ng ulo. Ito ay isang cool na ideya ngunit hindi kapani-paniwalang may problema sa mga tuntunin ng praktikal na pagpapatupad. Para sa mga nangangailangan ng ilang paglilinaw sa kung ano ang tech, ang Wired ay may kamangha-manghang artikulo na nag-e-explore kung paano nawawala ang kahulugan ng salitang "metaverse" .
Hindi ko masyadong sisirain ang artikulong iyon, dahil mahalagang pagbabasa ito para sa mga gustong magkaroon ng pangunahing pag-unawa sa paksa. Gayunpaman, ang nangungunang argumento ay ang pagpapalit ng pariralang "ang metaverse" ng "cyberspace" ay hindi makabuluhang nagbabago sa kahulugan nito.
Isa akong malaking tagahanga ng take na ang metaverse ay maaaring mangahulugan ng iba't ibang bagay sa mga negosyo at indibidwal na gumagamit nito. Ngunit may iba pang mga isyu na mayroon ako sa metaverse.
Sa tuwing tinatalakay ang metaverse, iniisip ko ang libro at pelikulang Ready Player One , kung saan hinahati ng sangkatauhan ang oras nito sa pagitan ng pisikal na mundo at isang virtual shared universe na nagbibigay ng parang buhay na karanasan.
Kung iba ang ibinibigay sa iyo, ibinebenta ka sa isang rebranded na produkto na matagal nang umiral. May nakakaalala ba sa Second Life ? Bagama't nahirapan ang media na tukuyin ito sa oras ng paglulunsad nito, hindi nito napigilan ang ilang user na mag-trade ng mga digital asset para maging mga milyonaryo ng IRL .
Kaya, ano ang pumipigil sa paglitaw ng isang tunay na metaverse?
Mga Limitasyon sa Teknikal
Mayroong maraming mga sagot sa tanong na ito, na may karaniwan ay ang mga tech na kumpanya ay may ugali na magtayo ng mga napapaderan na hardin. Ang isang tao na lumilipat sa pagitan, sabihin, ang metaverse ng Apple sa bersyon ng Meta ay malamang na kailangang iwanan ang kanilang mga digital na asset.
Ngunit mayroong isang mas pinipilit, praktikal na tanong kaysa sa kung ang mga tech na korporasyon ay maaaring maglaro ng maganda. Spoiler: hindi nila kaya.
Tandaan noong sinabi kong gumagawa ako ng mga computer sa loob ng humigit-kumulang 20 taon? Ang pagkahilig sa mga video game sa simula ay nagtulak sa interes na iyon. Ang pinakamakapangyarihang mga computer ay magastos ngunit nagbibigay ng antas ng graphical na katapatan na hindi mapapantayan ng kanilang mga kapatid sa console.
Sa pag-iisip na iyon, ang mga graphical na limitasyon ng paghahatid ng isang makatotohanang metaverse ay malubha. At huwag masipsip sa pamamagitan ng "ultra-makatotohanang" marketing spiel; hindi ito nangangahulugan na parang buhay; nangangahulugan ito ng isang henerasyong hakbang lamang.
Hindi lamang ang pagpoproseso at graphical na computational power na kailangan upang makapaghatid ng isang bagay sa loob ng isang napakabilis na paraan ng Ready Player One ay wala, ngunit ang halaga ng pagbuo ng tech na iyon at pagkatapos ay ilunsad ito sa isang pandaigdigang customer base ay magiging kapansin-pansin.
Sa pagtingin sa Apple's Vision Pro, na aaminin ko ay may ilang mga nakamamanghang pag-unlad sa mga tuntunin ng interface , ito ay isang magastos at masalimuot na paraan ng paggamit ng parehong media na ginagawa natin ngayon.
At iyon ang punto.
Bagama't sinabi kong malamang na hindi na kailangang mag-alala ng mga publisher tungkol sa metaverse para sa susunod na dalawang dekada, pinaghihinalaan ko pa rin na mayroong isang magandang pagkakataon na ang mabilis na pag-unlad ng teknolohiya ay hindi mahalaga sa katagalan.
Nilalaman mula sa aming mga kasosyo
Parehong Nilalaman, Iba't ibang Medium
Sa pagitan ng kawili-wiling piraso na pinatakbo namin ilang linggo na ang nakalipas tungkol sa epekto ng BookTok sa mga benta ng libro at ang mga numero sa paligid ng paggamit ng pisikal na media , mahirap sabihin na ang print media ay mapupunta kahit saan.
At bakit dapat? Ang mga print at digital na publikasyon ay naghahatid ng parehong mensahe, gamit ang parehong text base, na ang medium ay ang differentiator. Dapat bang mag-alala ang mga text publisher na ang metaverse ay magtutulak sa mga tao na huminto sa pagbabasa?
Parang katawa-tawa man lang magsuggest ng ganyan. Kahit na ang Apple ay naglalagay ng Vision Pro nito bilang isang bagong paraan upang kumonsumo ng kasalukuyang media.
Sa huli, pinaghihinalaan ko na ang metaverse ay maaaring isang maliit na pagkagambala para sa mga publisher. Nahihirapan akong makita kung paano o bakit kailangang i-optimize ang content para sa mga virtual na screen na kasing laki ng mga TV sa parehong paraan na hinihiling ng pagtaas ng mga mobile device.
Para sa inyo na nakarating sa dulo ng isa sa aking mas mahabang post, salamat, at huwag mag-atubiling makipag-ugnayan sa akin at ibahagi ang inyong mga saloobin!