Ang mga maagang paggamit ng augmented reality (AR) at virtual reality (VR) ay napansin mula noong 2012, ngunit ang paggamit nito ay tumataas lalo na nitong nakaraang taon sa pamamagitan ng mga aplikasyon sa immersive na pamamahayag. ng TechRepublic ang potensyal nito nang sabihin nilang ang VR ay hindi lamang magdadala ng pagbabago sa industriya ng media kundi pati na rin sa hinaharap na paggamit ng teknolohiya. Ito ang susunod na hakbang tungo sa pagbuo ng mga madla ng mas mahusay at paglikha ng empatiya para sa mga kuwento at mga kaganapan na malayo.
Dapat kilalanin ng isang tao ang mga etikal na pagsasaalang-alang at kung paano pinakamahusay na maipakita ang kuwento sa isang layunin na paraan, gayunpaman, depende sa aplikasyon nito, ang VR at AR ay maaaring maging isang tool sa pagpaparamdam sa mga mambabasa na makisali sa mga bagong format tulad ng ginawa ng print at TV noong kasagsagan nito.
Nandito na ang teknolohiya, naa-access ang mga tool, at bumababa ang entry point barrier araw-araw. Sinusuri ng artikulong ito ang ilan sa mga tool na available at ginagamit sa mga newsroom.
1. ZapWorks
Nagbibigay ang ZapWorks ng mga tool sa paggawa ng content – mga widget, designer at studio upang makalikha ng maraming karanasan sa tanawin, at mga 3D interactive o AR na pinapagana ng video. Tinawag itong QR code sa mga steroid at nanalo ng Best Authoring o Publishing Tool sa 2017 Auggie Awards.
Sa halimbawa sa ibaba, ipinakitang nakagawa si Seth Colaner ng Tom's Hardware ng isang widgetized na app ng Nexus keyboard na kanilang sinusuri noong 2016, habang nagbibigay ng kasamang review na artikulo.
ng Reynolds Journalism Institute si Seth sa isang video kung saan nagsasalita siya tungkol sa iba pang mga tool sa AR at iba pang mga halimbawa ng paggamit ng ZapWorks para sa paglikha ng mga karanasan.
2. ARCore
Ang ARCore ay isang Google platform at framework kit para sa mga Android AR app, dahil sa kakayahan nito para sa pamamahagi ng Google Play. Gumagamit ang camera ng telepono ng motion tracking, environmental understanding, at light estimation para maisama ang virtual na content sa totoong mundo. Bagama't walang pamantayan para sa AR sa web ngayon, magagamit ng mga developer ang mga web tool na ito upang mag-eksperimento sa mga karanasan sa web na pinahusay ng AR, gamit ang isang javascript library, three.ar.js , at mga prototype na browser para sa ARCore sa Android at ARKit sa iOS.
Ang 321 Launch ay isang VR app sa pakikipagtulungan sa USA Today at Florida Today para sa nilalaman ng balita sa agham at espasyo (tandaan: Salamat kay Veronica Magan sa pagbabahagi ng artikulong ito).
Si Ray Soto, direktor ng mga umuusbong na teknolohiya sa USA Today Network, ay binalangkas ang karagdagang paggamit ng paglikha ng higit pang mga app na nauugnay sa ARCore kasama ang mga kasosyo sa network nito para sa mga lokal na karanasan sa balita.
3. Apple ARKit
Ang Apple ARKit ay isang software development kit para sa mga developer na gumawa ng augmented reality app para sa iPhone at iPad. Gumagamit ang Quartz ng AR upang ilarawan ang ilan sa mga kuwento nito. Halimbawa, tulad ng nabanggit sa Nieman Lab, ang saklaw nito sa pagkamatay ng Cassini spacecraft ay sinamahan ng isang 3D na modelo ng barko na maaaring suriin ng mga user na parang pisikal na nasa parehong silid kasama nila.
Pinagmulan: Ricardo Bilton/Nieman Lab
Mas maaga sa taong ito, inanunsyo ng Apple ang pinakabagong bersyon ng ARKit na may kakayahang i-sensor ang mga bagay nang patayo (nadarama pa rin ng ARCore ng Google ang mga bagay nang pahalang). Ang pinakabagong update na ito ay naghatid ng pakiramdam ng kasiyahan sa mga user.
4. YouTube VR App
Binibigyang-daan ka ng YouTube app na maghanap at manood ng mga 360 na video at virtual reality na nilalaman gamit ang ilang partikular na headset at device. Ang Daydream platform at Oculus headset ay nakatanggap ng mainit na tugon, habang ang paglulunsad nito sa Steam noong Disyembre 2017 ay sinalubong ng magkakaibang mga tugon .
Kasama sa mga application ng YouTube VR ang Seeker VR YouTube channel, na mayroon nang 20 immersive na video at mahigit 34,000 subscriber mula noong nakaraang taon. Ang ilan sa mga mas sikat na video ay kinabibilangan ng Journey to the Edge of Space (3.9 milyong view) at Surfing 101 (288,000 view). Ang iba pang mga video ay mula sa 2,000 view hanggang 27,000.
5. SA LOOB
Ang WITHIN ay isang virtual storytelling app na pinagsasama-sama ang VR premium na content sa iba't ibang genre.
Nakipagsosyo si WITHIN sa The New York Times, NBC, VICE, United Nations, U2, Annapurna Pictures, Conservation International, at Charity: Water at Apple para makagawa at mamahagi ng content.
Noong 2015, ginawa ni VICE (na isa ring mamumuhunan sa kumpanya) ang kanilang kauna-unahang VR na pag-broadcast ng balita - ang Millions March sa New York City, habang 60,000 New Yorkers ang nagpoprotesta sa pag-profile ng lahi ng pulisya. Ang Alice Speri ni Vice ay nag-ulat mula sa loob ng protesta.
6. Google Cardboard
Ang VR platform ng Google, ang Google Cardboard, ay maaaring ituring na isa sa pinakamababang teknolohiyang VR sa merkado at nagresulta sa sunud-sunod na mga bagong produkto at pagsasama sa iba pang hardware mula sa higanteng paghahanap. Kapag pinagsama mo na ang iyong viewer, i-download ang mga kasama nitong app at slot sa iyong smartphone para gumawa ng iba't ibang bagay gaya ng paglalaro ng mga nakaka-engganyong laro, pagbisita sa mga lugar, at pakikisali sa interactive na panonood.
Ang panimula sa mga bagong teknolohiya sa pamamagitan ng paggamit ng mga kasalukuyang channel ng pamamahagi ay maaaring maging isang solidong diskarte sa pagkuha ng bagong henerasyon o mga segment ng mga user. Ang eksperimento ng New York Times na magpadala ng 1 milyong produkto ng Google Cardboard noong 2015 ay nakapasok sa espasyo ng mga publisher ng digital media at naging pinuno mula noon.
Ang New York Times ay nagpatuloy sa pagbuo ng VR library nito sa app nito at lumalawak sa Daydream at Samsung Gear VR.
Nilalaman mula sa aming mga kasosyo
Pinagmulan: NYTimes VR
7. OmniVirt
Sinasabi ng OmniVirt na ang pinakamalaking premium na VR ad network. Nagbibigay sila ng ilang produkto patungo sa pagtulong sa paglikha, paglalaro, pamamahagi, at pag-promote ng nilalamang may brand na VR. Mula sa Euronews na nag-embed ng isang OmniVirt video player sa kwento nito sa Svalbard Seed Vault hanggang sa mga brand na naglalagay ng video advertising sa mga publisher na mobile, desktop, in-stream, Snapchat at Twitter profile, sinusuportahan din ng OmniVirt ang pamamahala ng mga nakaka-engganyong karanasan sa pamamahayag at nako-customize na mga virtual marketing campaign gamit ang kanilang suportadong analytics suite .
Nag-aalok sila ng ilang 360 video case study mula sa mga publisher na maaari mong panoorin at basahin nang higit pa .
8. HTC Vive
Ang Vive headset ng HTC at ang system ay higit na ginagamit para sa pag-publish ng gaming hanggang sa kasalukuyan. Gayunpaman, maraming hakbang ang ginawa upang gawin itong mas mainstream sa pag-publish ng media. Una, ang pagsasama sa WITHIN app at Facebook ay nagbigay-daan sa NBC, Vice Media, The New York Times, at iba pang mga publisher na lumikha ng mga interactive na karanasan at balita. Noong Marso 2017, inilunsad ng kumpanya ang VR Ad Service na nagbibigay-daan sa mga developer na magpasok ng mga ad sa VR content. Noong Abril 2017, ipinakilala din ng HTC Vive ang isang modelo ng subscription para sa mga user na makaranas ng limang piraso ng VR content sa isang nakatakdang bayad bawat buwan.
Iba pang mga tool at produkto ng VR/AR na dapat isaalang-alang
- Insta360 Nano – Gumawa ang Chinese startup ng double-sided na mobile attachment para sa mga mobile phone sa paggawa ng 360 VR na karanasan. Nag-aalok din sila ng awtomatikong pagbabahagi sa lipunan at pagsasama ng live streaming sa mga pangunahing manlalaro ng social media.
- Snapchat Lens Studio – Ang social network na naging responsable para sa pagpapasikat ng augmented reality, ang Snapchat Lens studio ay isa pang self-serving AR tool na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga lente para sa mga post, ad, at mas kamakailang mga kaganapan sa Snapchat. Ang mga publisher na gumagamit ng Snapchat Lens ay kailangan pa ring i-promote ang kanilang sariling mga lente sa pamamagitan ng pag-market ng kanilang sariling mga Snapcode na ini-scan ng mga user upang i-unlock sa loob ng 24 na oras. Kasalukuyang nag-aalok ang Snapchat ng world lens (na isang lens para sa mga bagay) at face lens.
- Samsung Gear 360 – Ito ay isang unang hardware na may dalawang camera para kumuha ng 360° na mga larawan at video. Noong 2017, nakipagsosyo ang BuzzFeed Samsung bilang bahagi ng magkasanib na pagsisikap na maghatid ng mas interactive na pagkukuwento na may how-to at content ng balita para sa mga audience na gumagamit ng virtual reality ( VR ).
- Facebook Spaces & 360 – Gamit ang Oculus Rift at HTC Vive, maaaring makipag-ugnayan ang mga tao sa mga kaibigan sa isang virtual reality na kapaligiran sa pamamagitan ng Facebook Spaces (nasa beta). Ang mga publisher tulad ng CNN VR at The National Geographic ay naging mga adopter ng Facebook 360 bilang pandagdag na suporta para sa kanilang mga balita at dokumentaryo coverage.
- Twitter - Sa pagtatapos ng nakaraang taon, ipinakilala ng Twitter ang isang live na 360-degree na serbisyo ng video streaming sa pamamagitan ng Periscope. Gayunpaman, walang gaanong saklaw sa mga publisher na direktang gumagamit ng tampok na ito.
Paano mo isinasaalang-alang ang iyong audience na gumagamit ng AR/VR content? Ano ang ilan sa mga tool, framework, at paggamit ng mga application na pinagtibay mo sa iyong silid-basahan para sa nakaka-engganyong nilalaman? Mangyaring iwanan ang iyong mga saloobin at komento sa ibaba.
Tandaan: Ang larawan ng header para sa pirasong ito ay ginawa ni Robert Hernandez, USC Annenberg Digital Professor na lumalabas sa kanyang Medium post dito .