《Game Informer》杂志的数字编辑。布莱恩开始为一个小型独立网站撰写音乐文章,然后转向游戏行业。在加入 Game Informer 团队之前,他是 VGW 的联合创始人并运营该网站四年。 Brian 之前的作品还可以在 Kotaku、IGN、Joystiq、Official Xbox Magazine 和 Biography 等媒体上找到。
是什么促使您开始从事数字/媒体出版工作?
从大学时代起,我就开始兼职写作,先是从音乐开始,然后才转向电子游戏。大学毕业后,我在全职工作中经营自己的网站,并在印刷和网络方面做自由职业。 2014 年,我在 Game Informer 获得了副编辑的职位。此后不久,我们的数字编辑宣布他将从我们的团队中离职,并且凭借我加入 Game Informer 之前的软件 QA 背景,我提出暂时承担这些职责。我想我做得还不错,因为几个月后,我得到了这份全职职位。
作为数字编辑,我与我们的制作和视频团队合作,通过嵌入式视频、交互式图库和补充文章链接等方式提供印刷版本无法提供的体验。
对你来说,典型的一天是什么样的?
老实说,对我来说典型的一天与我们的数字问题没有什么关系。在每个月的绝大多数时间里,我的主要职责是像我们员工中的其他编辑一样发挥作用。我在我们的网站上报道新闻、撰写游戏评论、旅行预览以及参加活动。我们都是总编辑,即使我们是部门领导。正因为如此,我很难真正确定典型的一天。然而,一旦我们进入数字问题的制作时间范围,我就会尝试集中精力将其整合在一起。
在处理数字问题时,我典型的一天包括与我们出色的制作团队互动,为我们的数字订阅者增加价值,并校对 PC、平板电脑和移动版本的内容和功能。
你的工作安排是怎样的?
我的工作设置非常独特。当谈到我作为数字编辑的角色时,我没有使用任何革命性的生产力工具或应用程序 - 如果您想计算的话,我们在 Google Drive 上有一个共享的电子表格用于我们的校对笔记。不过,我的桌子上确实有大量的游戏玩具,还有一台 4K 电视。这绝对是我当电脑顾问时所无法拥有的!
你会做什么来获得灵感?
灵感来自很多不同的地方。当我处理数字问题时,我喜欢用音乐来激励自己。在写作上,我认为最大的启发是业内的同行。很多在这个行业工作的人每天都做着令人惊叹的工作。看到他们让我在工作上变得更好。
您最喜欢的文章或引言是什么?
我犹豫要说出最喜欢的名言或文章,就像我犹豫要说出最喜欢的乐队或电影一样。这些往往会根据我生活中的位置和我的顶空位置而改变。我最喜欢的引言可能是我认为是导师的人传递的极具洞察力的建议,也可能是 Jonny Sun 的一条有趣的推文。我感觉每天都在变化。
您目前正在解决的最紧迫的问题是什么?
我目前并没有真正遇到什么特别的问题,但我认为可以公平地说,我一直在寻找新的方式,让我们的数字杂志超越印刷杂志所能提供的范围。
您对刚刚起步、雄心勃勃的数字出版和媒体专业人士有什么建议吗?
我最大的建议是继续写作并保持联系。我花了很多年才找到一份全职工作来做这件事。既然我已经达到了职业生涯的这一点,我可以说,多年来为了全职工作而放弃晚上和周末的写作,只赚很少的钱或没有钱,是值得的。如果这确实是您想做的事情,请继续前进,您的努力将会以某种方式得到回报。