观察家喜欢谈论变革。这让他们有机会展示自己的分析能力,并以一定程度的无风险权威来呈现一些“假设”情景。
当然,在做出短期预测时,出错尽管如此,更具前瞻性的预测通常会得到更多的宽容,也许是因为当需要付出代价时,其他预测的海洋会搅浑水。
考虑到这一点,我决定本周进行一些算命,并询问出版商是否需要为虚拟宇宙做好准备。感谢元宇宙信徒(即投资者)谈到该技术有潜力成为重要的数字颠覆者,这个主题一直在我的脑海中浮现。
我不太确定。对于时间紧迫的你们来说,这里是长话短说:虚拟宇宙至少在十年内不太可能成为出版商的问题,更可能是二十年,甚至可能永远不会。
悲观的观点
首先,我是一个超级科技迷。自从大约 20 年前建造我的第一台计算机以来,我就一直痴迷于科技。
我对大多数新技术的发布都感到非常兴奋。我什至是少数天真地相信Google Wave有一天会取代电子邮件的人之一。直到我意识到这是一个独立的产品,并不是为与电子邮件交互而设计的。那天真是令人深感失望。
然而,当我最初听说虚拟宇宙时,我还是摸不着头脑。这是一个很酷的想法,但在实际实施方面存在令人难以置信的问题。对于那些需要澄清技术是什么的人来说,《连线》有一篇精彩的文章探讨了“元宇宙”这个词如何失去所有意义。
我不会过多破坏这篇文章,因为对于那些想要对该主题有基本了解的人来说,这是必不可少的阅读内容。尽管如此,主要的论点是,用“网络空间”替换“虚拟宇宙”一词并不会显着改变其含义。
我非常支持元宇宙对于使用它的企业和个人来说意味着不同的事情。但我对虚拟宇宙还存在其他问题。
每当讨论虚拟宇宙时,我都会想到《头号玩家》一,其中人类在物理世界和提供逼真体验的虚拟共享宇宙之间分配时间。
如果你被推销的是其他产品,那么你所销售的就是一种已经存在了几十年的重新命名的产品。还有人记得第二人生吗?尽管媒体在其推出时努力对其进行定义用户交易数字资产成为现实中的百万富翁。
那么,是什么阻止了真正的虚拟宇宙的出现呢?
技术限制
这个问题有很多答案,其中一个常见的答案是科技公司有建造围墙花园的习惯。比如说,在苹果的元宇宙和元版本之间转换的人很可能不得不放弃他们的数字资产。
但还有一个比科技公司能否表现得更好更紧迫、更实际的问题。剧透:他们不能。
还记得我说过我已经制造计算机大约 20 年了吗?对电子游戏的热情最初推动了这种兴趣。最强大的计算机价格昂贵,但提供的图形保真度是其控制台兄弟无法比拟的。
考虑到这一点,提供现实的虚拟世界的图形限制是严重的。不要被“超现实”的营销说辞所迷惑;并不意味着栩栩如生;这意味着一代人的进步。
不仅不存在在“Ready Player One”的一箭之遥内交付某些内容所需的处理和图形计算能力,而且开发该技术然后将其推广到全球客户群的成本将令人瞠目结舌。
看看苹果的 Vision Pro,我承认它在界面方面有一些惊人的进步,但与我们现在使用的媒体相同,这是一种昂贵且麻烦的方式。
这就是重点。
虽然我说过出版商可能不需要担心未来二十年的虚拟世界,但我仍然怀疑,从长远来看,快速的技术进步很可能并不重要。
相同的内容,不同的媒介
几周前我们发表了一篇关于BookTok 对图书销售的影响的,以及有关实体媒体消费的数字,很难说印刷媒体将会走向何方。
为什么要这样呢?印刷出版物和数字出版物使用相同的文本库传达相同的信息,但媒介是区分因素。文本出版商是否应该担心虚拟宇宙会导致人们停止阅读?
甚至提出这样的事情似乎也很荒谬。就连苹果公司也将其 Vision Pro 定位为一种消费现有媒体的新方式。
最终,我怀疑虚拟宇宙对出版商来说可能只是一个小小的干扰。我很难理解如何或为何需要针对电视大小的虚拟屏幕来优化内容,就像移动设备的兴起所要求的那样。
对于那些看完我一篇较长帖子的人,谢谢,并随时与我联系并分享您的想法!