2024 年 PlagiaShield 审查
抄袭是数字出版行业中很少讨论的现实。在网上快速搜索一下,就会发现许多关于高等教育中剽窃行为对学术机构和更广泛的经济造成的隐性成本的学术讨论。然而,对于数字出版商来说,抄袭通常是为了防止作家通过[...]
选举季的出版商增长策略网络研讨会
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SODP Media
抄袭是数字出版行业中很少讨论的现实。在网上快速搜索一下,就会发现许多关于高等教育中剽窃行为对学术机构和更广泛的经济造成的隐性成本的学术讨论。然而,对于数字出版商来说,抄袭通常是为了防止作家通过[...]
创建引人入胜的内容可能很困难,尤其是在当今竞争激烈的在线世界中。您不仅需要确保它吸引目标受众,还必须针对 SEO 进行优化、正确格式化、包含正确的标题并回答正确的问题 - 同时努力超越您的竞争对手。虽然没有人[…]
发布商喜欢原生广告,因为它们能够与周围内容无缝融合,提供更好的用户体验 (UX) 和更高的点击率 (CTR)。然而,广告可能会减慢页面加载时间,因为放置广告或分析用户行为的脚本占用了页面加载时间的 60%。这是 […]
SEO 已成为一个快节奏且不断变化的行业。今天的流行趋势明天可能会很无聊。更不用说谷歌不断更新的算法,这让网站所有者不断重新制定内容创建策略。虽然内容策略和“接下来要写什么”总是受到很大关注,但许多网站所有者很少专注于审查[...]
监管机构正在收紧隐私规则,消费者对品牌使用数据的信任度降低,浏览器正在屏蔽曾经推动网络个性化和定向营销的数据。为了避免这些基于隐私的转变造成的破坏,出版商和广告商需要一种负责任的方法来激活受众并恢复消费者的信任。这样的 […]
办公时间 与 MarketMuse 联合创始人兼首席战略官 Jeff Coyle 和 State of Digital Publishing (SODP) 创始人Vahe Arabian一起讨论高质量内容的关键组成部分以及如何衡量其有效性。关于 MarketMuse MarketMuse 是一家致力于改进互联网内容的公司,自成立以来就完全处于远程状态。 […]
去年,由于数字收入强劲,出版品牌从新冠疫情造成的下滑中反弹,并应对“信息流行病”,因为受众表现出对新闻议程感到倦怠的迹象。印刷品的加速衰落促使出版商加快了数字化转型和对新订阅模式的投资。他们还继续重建对[…]的信任
众所周知,数字模型正在转变为更加注重隐私、无 cookie 的方法。而且,尽管一开始这让许多出版商担心如何适应,但这一挑战实际上代表了通过采用第一方数据策略变得以用户为中心的重大机会。不仅 […]
Multidots 业务开发总监 Jeremy Fremont 与主持人 State of Digital Publishing 的Vahe Arabian讨论了面向出版商的古腾堡。 Multidots 是一家领先的 WordPress 开发机构。通过战略合作伙伴关系,他们帮助内容出版商和数字机构最大限度地提高绩效。杰里米·弗里蒙特·多点
说数字广告格局在去年发生了变化是轻描淡写的。随着越来越多的参与者采取行动解决消费者隐私问题,该行业再次发生转变,带来了新的挑战和机遇。尽管人们只能假设 2022 年会出现更多相同的情况,但总会有新事物 […]
多年来,数字广告行业在用户数据的支持下不断发展,创建了一个复杂、不透明且会泄露数据的生态系统。但如今,隐私正在极大地改变广告的买卖方式,曾经由第三方访问的数据越来越难以获得。几个因素[…]
Pool 首席营收官 Stephane Pere 与 State of Digital Publishing 的主持人Vahe Arabian谈论 The Athletic 被《纽约时报》收购以及受众转换策略。 Poolo 提供注册和订阅解决方案,将您的受众转变为潜在客户、会员和订阅者。播客视频录制:Stephane Pere Poolo
过去 24 个月对于数字广告行业的每个人来说都是充满挑战的。事实上,出版商一直担心广告技术 (adtech) 格局的最新变化将导致其用户脱媒、广告收入甚至劳动力损失。但如果我们学到了一件事,那就是[…]
如果您正在考虑实施数字订阅,很容易被启动、发展和扩展新模式的因素和变量所淹没。为了帮助您的业务蓬勃发展,您需要制定一项战略来帮助实现您的目标,并制定一个随着时间的推移优化您的结果的计划。这里是[…]
数字出版行业目前面临着大量对业务构成威胁的挑战。广告收入面临前所未有的压力,读者和出版商之间的信任逐渐瓦解(但比以往任何时候都更加重要),隐私问题迫使我们的市场进行重塑,订阅已成为一个竞争极其激烈的行业。可以说这是一段艰难的时期[…]
在视频流需求、互联设备和应用程序以及数字共享内容和通信的需求日益增长的推动下,消费者数据量正在迅速增长。特别是因为我们许多人现在在家工作。研究公司 IDC 预测,超过 59 ZB 的数据是在 […] 中创建、捕获、复制和消耗的。