杰克詹姆斯·卢戈 (Jakejames Lugo) 是一名视频游戏评论家和记者。 Jakejames 热爱写作和谈论电子游戏,并不断努力不辜负他作为业内最具史诗般人物的声誉。
是什么促使您开始从事数字/媒体出版工作?
我早在 2011 年就开始在线制作内容和发布作品。我在 2010 年底开始在 YouTube 上制作视频,并在 2011 年保持一致。最终,我的视频和与朋友的交谈引导我访问了一个名为 Real Otaku 的网站游戏玩家。我与当时网站的负责人取得了联系,并开始撰写(评论、新闻、专栏)并制作视频以发布在网站上。从那时起,我作为员工在许多不同的网站工作,并在一些较大的媒体(例如 IGN 和花花公子)从事自由职业。
对你来说,典型的一天是什么样的?
根据我本周要做的事情,我典型的一天包括在创作任何东西之前在社交媒体上搜索行业内的当前新闻和主题。我会定期浏览 Twitter、Facebook 和 Instagram 等网站,了解当前游戏领域的动态,然后阅读各个网站上的新闻帖子和专题。一旦完成,我将开始为我手头上的新游戏版本玩游戏和撰写评论,与其他网站工作人员一起录制播客,为 YouTube 拍摄视频,和/或继续为 IGN 维基撰写新游戏指南。我被分配的游戏。所有这些通常都是可以互换的,但我每天都会根据整周所需的工作以及事先计划的重要事件/大型发布来不断地做一些事情。
你的工作安排是什么样的?
我经常使用的最大工具是 Microsoft Word、Adobe Creative Suite(After Effects、Photoshop、Premiere 等)、Audacity(用于为播客录制音频)和各种互联网浏览器的组合。使用社交媒体(Twitter、Facebook、Instagram 等)对于了解当前非常重要的突发新闻或话题以及与其他专业人士互动或出于任何原因接触业内人士来说是必要的。
你会做什么或去哪里获得灵感?
当我需要为我正在写的作品或我需要拍摄的视频/播客提出新的想法时,我会结合在线阅读不同的书面作品并保持身体活跃。我曾经有过这样的经历:很难想出什么东西可以让人们享受阅读或聆听/观看的乐趣,当你需要完成工作时,一种作家的障碍会困扰着你。为了缓解这种情况,当我感觉一切都不顺利时,我会暂时离开并做一些积极的事情,例如跑步或举重,以启动我的思维。花 15 到 20 分钟四处走动,然后回来再次阅读/查看,可以帮助我看到以前没有看到的东西。它多次帮助我们想出关于书面专题的好主意、在镜头上和播客上谈论的想法,以及从不同的角度处理某些事情。
您最喜欢的文章或引言是什么?
我认为在我的整个职业生涯中对我有帮助的一句话来自我在行业中最大的榜样之一,科林·莫里亚蒂。Podcast Beyond (以及后来的GameOverGreggy Show 的一集中,Colin 谈到了他撰写有关游戏的时间,当时他被告知“ ……大声朗读。”如果你说出来的时候听起来不对劲,那么当别人读到它的时候听起来也不对劲…… ”这句话一直困扰着我,并且对我写的几乎每一篇文章和我说过的播客/视频都有帮助。在。它帮助我成为一名更好的作家,以及当我主持小组讨论或在活动中发言时,成为一名更好的镜头前演讲者和观众。
您目前正在解决的最紧迫的问题是什么?
过去几年中我看到的最大问题之一是游戏媒体和行业媒体人士的看法。不幸的是,新闻中的不同事件和游戏行业内的事件引发了对游戏批评者或那些被视为传统媒体的人的蔑视和不信任。多年来我一直积极努力表明这种情况不应该继续存在,但许多负面情绪和心态对整个行业有害。作为一名游戏记者,我不仅尝试与该领域的每个人合作,为该领域做出出色的工作和积极的能量,而且还表明有许多人并不相信所发布的负面观点那里。
您认为是否有适合您的数字出版工作的产品、解决方案或工具?
现在对我所在领域的任何人来说最有用的工具是 Adobe Creative Suite。整个软件包包含 Photoshop、After Effects、Premiere 等程序,这些程序目前已成为许多地方的行业标准。除了用于通信的 Microsoft Word 和 Skype/Discord 等工具之外,Adobe Creative Suite 还拥有为视频和音频内容提供每个人现在所需的专业品质所需的一切。我相信这是绝对必要的。
对于刚刚起步的雄心勃勃的数字出版和媒体专业人士有什么建议吗?
我可以给我所在领域的任何人或任何媒体专业人士的最佳建议是,以开放的态度与每个人合作。永远不要限制你可以合作的人员数量,也永远不要阻止任何人与你一起创造东西。您创建的最佳内容有时来自于与他人的互动和协作,即使是与您影响范围之外的人。这不仅可以帮助您接触到其他可以合作的专业人士,还可以引导您的工作接触到以前无法接触到的人群。与他人合作将使您在同行中成为更专业的人,并使您现在和将来所做的工作更加出色。